﻿LearnClash-Pressekit
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LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle gegen echte Menschen zu jedem Thema, jede Antwort erklärt und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen.

Stand: 25. September 2026 · Frei zur redaktionellen Verwendung
https://learnclash.com/de/presse

Faktenblatt
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Beschreibung: Das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle zu Allgemeinwissen oder jedem beliebigen Thema, eine Erklärung nach jeder Antwort und falsch beantwortete Fragen, die später wiederkommen.
Entwickler und Publisher: Pluxia GmbH, Baar, Kanton Zug, Schweiz
Gründer: David Moosmann
Marktstart: 1. März 2026, Version 1.0 für iOS und Android
Aktuelle Version: 1.8.3, erschienen am 19. September 2026
Plattformen: iPhone (App Store) und Android (Google Play)
Sprachen: Die App ist auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch spielbar. Auch wer in unterschiedlichen Sprachen spielt, kann gegeneinander antreten: Jede Seite sieht die Fragen in ihrer eigenen Sprache.
Preis: Kostenlos spielbar und in allen Tarifen werbefrei. Premium: 7,99 US-Dollar pro Monat oder 59,99 US-Dollar pro Jahr, mit 7 Tagen kostenloser Testphase beim Jahresabo. Die Preise variieren je nach Land.
Alter: Ab 13 Jahren
Store-Kategorie: App Store: Bildung, mit Spiele > Quiz- und Denkspiele als zweiter Kategorie. Google Play: Lernen.
Nominierungen: Shortlist von Best of Swiss Apps 2026 (Shortlist der Jury vom 1. Oktober 2026, 41 von 143 Einreichungen; Preisverleihung am 11. November 2026). Nominiert für den TOMMI Games Award 2026, Kategorie Bildung. Die Teilnahme wurde vom Swico Startup-Förderprogramm unterstützt.
Website: learnclash.com

Weitere Fakten: So funktioniert ein Duell
Format: 18 Fragen: 6 Runden mit je 3 Fragen, 45 Sekunden pro Frage. Ein Zug umfasst 6 Fragen und dauert etwa 3 Minuten.
Züge: Gespielt wird Zug um Zug, mit 72 Stunden pro Zug und 3 Zügen pro Person. Wenn beide es wollen, lässt sich auch live spielen.
Themen: Jede Runde hat ihr eigenes Thema, gewählt aus einer ausgeteilten Hand von Themenkarten. Allgemeinwissen, Geschichte, Wissenschaft, Natur, Geografie und Hunderte weitere.
Erklärungen: Zu jeder beantworteten Frage gibt es eine Erklärung von Clash, dem Maskottchen und Tutor der App. Nachfragen sind im kostenlosen Tarif begrenzt.
Solo: Sessions mit je 6 Fragen, darunter eine tägliche Wiederholung der Fragen, die wieder fällig sind.
KI-Rivalen: Sechs KI-Rivalen mit eigenem Namen für sofortige Partien, als KI gekennzeichnet und nie gewertet.

Weitere Fakten: Lernen und Wertung
Falsch beantwortete Fragen: Jede Frage, die im Spiel auftaucht, kommt in einen 3-stufigen Wiederholungszyklus: Lernen, Bekannt, Gemeistert. Eine falsch beantwortete Frage ist nach 7 Tagen wieder fällig, nach einer richtigen Antwort erst nach 90 Tagen. Eine falsche Antwort setzt die Frage eine Stufe zurück, nie ganz an den Anfang.
Wertung: Duelle gegen Menschen werden auf einer ELO-Skala gewertet. Alle starten bei 1300 (Gold II); die ersten rund 10 Duelle ermitteln das eigene Niveau. Bei eingependelter Wertung verschiebt ein Duell sie um etwa 8 bis 41 Punkte, je nach Abstand im Endergebnis.
Rangleiter: 8 Stufen und 22 Ränge, von Eisen (100 bis 599) bis Phönix (ab 2400).

Weitere Fakten: Daten mit Stichtag
Fragenkatalog: 49.194 aktive Fragen zu 848 Themen (Zählung in der Produktionsdatenbank, 21. August 2026; ausgemusterte und abgelehnte Fragen nicht mitgezählt).
Trivia Difficulty Index: Ausgabe Juni 2026: 80.553 echte Antworten aus Duellen, 156 Themen im Ranking, 43,5 % der Antworten falsch. Neuberechnung vom 21. Juli 2026: 116.783 Antworten, 187 Themen im Ranking, 43,7 % falsch. Neuberechnung vom 6. Oktober 2026: 409.047 Antworten, 516 Themen im Ranking, 33,6 % falsch.
Schwierigste Themen: Im Index vom Juni 2026: Kultur (61,5 % falsch), Recht (61,1 %) und Kunst (59,9 %). Das leichteste Thema im Ranking waren deutsche Sprichwörter (6,3 %).
Misconception Index: Export vom Juli 2026: 267 veröffentlichungsfähige Fragen, bei denen immer wieder dieselbe falsche Antwort gewählt wird. Der auffälligste Eintrag: 56,2 % hielten ein gebogenes Langschwert für die Hauptwaffe der frühen Samurai; 21,9 % wählten die richtige Antwort, den Bogen.

Weitere Fakten: Unternehmen
Unternehmen: Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Schweiz
Gegründet: 1. Dezember 2023, Kanton Zug
Handelsregister: UID CHE-198.527.946
Wikidata: App Q138771266, Gründer Q138771338, Unternehmen Q140154726

Boilerplate
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Ein Satz
LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle gegen echte Menschen zu jedem Thema, jede Antwort erklärt und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen.

Kurz, etwa 50 Wörter
LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht. Wer spielt, tritt in 1v1-Duellen zu Allgemeinwissen oder jedem beliebigen Thema gegen einen echten Gegner an, bekommt jede Antwort erklärt und sieht falsch beantwortete Fragen später wieder. LearnClash ist kostenlos für iPhone und Android, werbefrei und in vier Sprachen spielbar.

Lang, etwa 140 Wörter
LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht. Wer 13 oder älter ist, tritt in 1v1-Duellen zu Allgemeinwissen oder einem frei gewählten Thema gegen einen echten Gegner an, Zug um Zug mit 72 Stunden pro Zug, oder spielt gegen einen von sechs KI-Rivalen, wenn es sofort losgehen soll. Zu jeder Antwort gibt es eine Erklärung, und jede gesehene Frage kommt in einen Wiederholungszyklus: Eine falsch beantwortete Frage taucht etwa eine Woche später wieder auf. Duelle gegen Menschen werden auf einer ELO-Skala mit 8 Stufen gewertet, von Eisen bis Phönix. LearnClash ist kostenlos für iPhone und Android, auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch spielbar und zeigt in keinem Tarif Werbung; Premium-Abos sind die einzige Einnahmequelle. Hinter LearnClash steht die Pluxia GmbH aus Baar in der Schweiz, gegründet von David Moosmann. Die App ist seit dem 1. März 2026 verfügbar.

Was LearnClash auszeichnet
- Ein echter Gegner: Duelle laufen 1v1 gegen echte Menschen, Zug um Zug und immer dann, wenn es gerade passt.
- Jede Antwort erklärt: Nach jeder Frage erklärt Clash die Antwort, und wer mag, fragt nach dem Warum.
- Was danebenging, kommt wieder: Falsch beantwortete Fragen tauchen später wieder auf, damit das Gelernte hängen bleibt.

Nutzung dieser Dateien
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Diese Dateien dürfen genutzt werden, um über LearnClash zu schreiben, es zu testen, zu streamen oder Videos darüber zu machen, auch monetarisierte. Bitte „LearnClash“ als Quelle nennen, wo das Format es zulässt. Screenshots dürfen nach Bedarf beschnitten und skaliert, aber nicht so bearbeitet werden, dass sie Funktionen oder Inhalte zeigen, die es in der App nicht gibt. Logos und Clash bitte nicht verändern. Das Gründerfoto nur in Berichten über LearnClash oder die Pluxia GmbH verwenden. Für die App-Store-Badges gelten die Richtlinien von Apple und Google.

Namensnennung
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„LearnClash“ für die App, „Pluxia GmbH“ für das Unternehmen und „David Moosmann, Gründer von LearnClash“ für Zitate.

Pressekontakt
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Anfragen bitte an press@learnclash.com. Antwort in der Regel innerhalb von 48 Stunden.
Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Schweiz

Dateien in diesem Kit
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  Faktenblatt als PDF

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  Warum feiert der britische Monarch zwei Geburtstage pro Jahr?

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  Die Auflösung mit der Wahl des Gegners und der Verteilung der Antworten.

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  Warum das Parlament 1649 Karl I. hinrichten ließ, erklärt nach einer falschen Antwort.

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  Das Thema der nächsten Runde wird aus einer fair ausgeteilten Hand gewählt.

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  Auf welchen Entdecker geht der Name Amerika zurück?

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  Amerigo Vespucci, und die Gegnerin wusste es auch.

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  Ein Duell in Runde 5, mit Themennamen in der Sprache des Spielers.

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  Eine Duellfrage gegen einen echten Gegner: Was bedeutet der Name Argentinien auf Latein?

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  Eine falsche Antwort, erklärt: warum die Lehmmoschee von Djenné jedes Jahr neu verputzt wird.

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  Ein knappes Duell gewonnen, 16 zu 14.

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  Das abgeschlossene Duell: sechs Themen und alle Antworten beider Spieler.

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  Wie oft muss die Lehmmoschee von Djenné in Mali neu verputzt werden?

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  Die Auflösung zeigt beide Antworten: Die Gegnerin wählte „Land of Gold“, richtig ist „Land of Silver“.

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  Eine falsch beantwortete Frage kommt später in Solo wieder, markiert mit „Review“.

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  Bei der Wiederholung richtig beantwortet: Die Frage ist wieder auf Kurs.

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  Am Zug in Runde 3 von 6: Gespielt wird abwechselnd, mit 72 Stunden pro Zug.

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  Nach dem Duell lässt sich die Runde mit Fehlern direkt üben.

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  Die Wertung bewegt sich in beide Richtungen: Eine knappe Niederlage kostet 19 Punkte, von Gold III auf Silver I.

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  Solo: Sessions mit sechs Fragen und eine Leiter aus KI-Rivalen, die als KI gekennzeichnet sind.

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  Ohne Text, 16:9

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  Ohne Text, 4:3

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  Ohne Text, quadratisch

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  Mit Überschrift, 16:9

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  Social-Media-Bild, 1200 × 630

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  Clash, neugierig

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  David Moosmann, Gründer von LearnClash

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  David Moosmann, Gründer von LearnClash, quadratischer Ausschnitt
