﻿Kit de prensa de LearnClash
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LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo: duelos 1v1 contra rivales reales sobre cualquier tema, una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven más tarde.

Actualizado el 25 de septiembre de 2026 · Uso editorial gratuito
https://learnclash.com/es/prensa

Ficha técnica
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Qué es: El duelo de preguntas que te hace más listo: duelos 1v1 de cultura general o de cualquier tema, una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven más tarde.
Desarrollador y editor: Pluxia GmbH, Baar, cantón de Zug, Suiza
Fundador: David Moosmann
Lanzamiento: 1 de marzo de 2026, versión 1.0 en iOS y Android
Versión actual: 1.8.3, publicada el 19 de septiembre de 2026
Plataformas: iPhone (App Store) y Android (Google Play)
Idiomas: La app se juega en inglés, alemán, francés y español. Jugadores de idiomas distintos pueden enfrentarse en un mismo duelo; cada uno ve las preguntas en su propio idioma.
Precio: Gratis, sin anuncios en ningún plan. Premium: 7,99 dólares estadounidenses al mes o 59,99 dólares al año, con 7 días de prueba gratis en el plan anual. Los precios locales varían.
Edad: A partir de 13 años
Categoría en las tiendas: App Store: Educación, con Juegos > Trivia como categoría secundaria. Google Play: Educación.
Selecciones y nominaciones: En la lista corta de Best of Swiss Apps 2026 (lista corta del jurado del 1 de octubre de 2026, 41 de 143 candidaturas; entrega de premios el 11 de noviembre de 2026). Nominado al TOMMI Games Award 2026, categoría de educación. La participación contó con el apoyo del Swico Startup-Förderprogramm.
Sitio web: learnclash.com

Más datos: Cómo funciona un duelo
Formato: 18 preguntas: 6 rondas de 3, con 45 segundos por pregunta. Un turno son 6 preguntas, unos 3 minutos.
Turnos: Por turnos, con 72 horas por turno y 3 turnos por jugador. También se puede jugar en vivo cuando los dos jugadores lo eligen.
Temas: Cada ronda tiene su propio tema, elegido de una mano de temas repartida, como en un juego de cartas. Cultura general, historia, ciencia, naturaleza, geografía y cientos de temas más.
Explicaciones: Cada pregunta respondida trae una explicación de Clash, la mascota y tutor de la app. Las preguntas de seguimiento tienen un límite en el plan gratis.
Solo: Sesiones de 6 preguntas, con un repaso diario de las preguntas que vuelven a estar pendientes.
Rivales de IA: Seis rivales de IA con nombre propio para jugar al momento, identificados como IA y sin efecto en la puntuación.

Más datos: Aprendizaje y puntuación
Preguntas falladas: Cada pregunta que ve un jugador entra en un ciclo de repaso de 3 etapas: Aprendiendo, Conocido y Dominado. Una pregunta fallada vuelve a salir a los 7 días; tras una respuesta correcta, espera 90 días. Una respuesta incorrecta la baja una sola etapa, nunca la devuelve al principio.
Puntuación: Los duelos entre personas se puntúan en una escala ELO. Todo el mundo empieza con 1300 (Oro II), y los primeros 10 duelos, más o menos, sitúan el nivel de cada jugador. Con la puntuación ya asentada, un duelo mueve entre unos 8 y 41 puntos, según la diferencia final en el marcador.
Ligas y rangos: 8 ligas y 22 rangos, de Hierro (de 100 a 599) a Fénix (2400 o más).

Más datos: Datos, con fechas
Catálogo de preguntas: 49.194 preguntas activas en 848 temas (recuento de producción del 21 de agosto de 2026, sin contar las preguntas retiradas ni las rechazadas).
Trivia Difficulty Index: Edición de junio de 2026: 80.553 respuestas reales de duelos, 156 temas clasificados y un 43,5% de respuestas incorrectas. Recálculo del 21 de julio de 2026: 116.783 respuestas, 187 temas clasificados y un 43,7% de respuestas incorrectas. Recálculo del 6 de octubre de 2026: 409.047 respuestas, 516 temas clasificados y un 33,6% de respuestas incorrectas.
Temas más difíciles: En el índice de junio de 2026: Cultura (61,5% de respuestas incorrectas), Derecho (61,1%) y Arte (59,9%). El tema clasificado más fácil fue Refranes alemanes (6,3%).
Misconception Index: Exportación de julio de 2026: 267 preguntas publicables en las que los jugadores eligen una y otra vez la misma respuesta incorrecta. El caso más llamativo: el 56,2% respondió que el arma principal de los primeros samuráis era una espada larga curva; el 21,9% eligió la respuesta correcta, el arco.

Más datos: Empresa
Empresa: Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suiza
Fundación: 1 de diciembre de 2023, cantón de Zug
Registro: UID CHE-198.527.946
Wikidata: App Q138771266, fundador Q138771338, empresa Q140154726

Texto institucional
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Una línea
LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo: duelos 1v1 contra rivales reales sobre cualquier tema, una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven más tarde.

Corto, unas 60 palabras
LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo. Los jugadores se enfrentan a un rival real en duelos 1v1 de cultura general o de cualquier tema, reciben una explicación de cada respuesta y ven volver más tarde las preguntas que fallaron. LearnClash es gratis en iPhone y Android, no tiene anuncios y se juega en cuatro idiomas.

Largo, unas 160 palabras
LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo. Jugadores a partir de 13 años se enfrentan a un rival real en duelos 1v1 de cultura general o del tema que elijan, turno a turno y con 72 horas por turno, o juegan contra uno de los seis rivales de IA cuando quieren una partida al momento. Cada respuesta trae una explicación, y cada pregunta que ve un jugador entra en un ciclo de repaso, así que una pregunta fallada vuelve más o menos una semana después. Los duelos entre personas se puntúan en una escala ELO con 8 ligas, de Hierro a Fénix. LearnClash es gratis en iPhone y Android, se juega en inglés, alemán, francés y español y no tiene anuncios en ningún plan; las suscripciones Premium son su única fuente de ingresos. Lo desarrolla Pluxia GmbH en Baar, Suiza, lo fundó David Moosmann y está disponible desde el 1 de marzo de 2026.

Qué lo distingue
- Un rival real: Los duelos son 1v1 contra personas reales, turno a turno, al ritmo de cada jugador.
- Cada respuesta, explicada: Después de cada pregunta, Clash explica la respuesta, y los jugadores pueden preguntarle por qué.
- Las preguntas falladas vuelven: Lo que un jugador falla vuelve más tarde, así que lo aprendido no se olvida.

Uso de estos archivos
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Estos archivos se pueden usar para escribir sobre LearnClash, reseñarlo, hacer streams o crear vídeos, incluidos vídeos monetizados. Se agradece mencionar "LearnClash" como fuente cuando el formato lo permita. Las capturas se pueden recortar y redimensionar según haga falta, pero no deben editarse para mostrar funciones o contenidos que la app no tiene, y los logos y Clash no deben alterarse. La foto del fundador solo debe usarse en artículos y piezas sobre LearnClash o Pluxia GmbH. Los distintivos de las tiendas de apps siguen las directrices de Apple y Google.

Cómo nombrarnos
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"LearnClash" para la app, "Pluxia GmbH" para la empresa y "David Moosmann, fundador de LearnClash" para las citas.

Contacto de prensa
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Consultas de prensa: press@learnclash.com. Normalmente se responden en menos de 48 horas.
Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suiza

Archivos de este kit
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learnclash-factsheet-es.pdf
  Ficha técnica en PDF

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  ¿Cuánto tarda la luz del Sol en llegar a la Tierra?

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  iPhone · español · 1320 × 2868
  Te toca en la ronda 3; las respuestas del rival siguen ocultas hasta que juegues.

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  Android · español · 1080 × 2400
  ¿Qué color suele tener la base de un cúmulo denso?

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  Android · español · 1080 × 2400
  Gris oscuro es la correcta; la rival eligió blanco puro.

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  Android · español · 1080 × 2400
  Una victoria por 14 a 11, 56 puntos más y un nuevo rango, Gold III.

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  El duelo terminado, con la revancha a un toque.

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  Una pregunta de duelo contra un rival real: ¿qué significa el nombre Argentina en latín?

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  iPhone · inglés · 1320 × 2868
  Una respuesta incorrecta, explicada: por qué la mezquita de barro de Djenné se vuelve a enlucir cada año.

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  iPhone · inglés · 1320 × 2868
  Victoria en un duelo reñido, 16 a 14.

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  iPhone · inglés · 1320 × 2868
  El duelo terminado: seis temas y todas las respuestas de los dos jugadores.

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  Android · inglés · 1080 × 2400
  ¿Cada cuánto hay que volver a enlucir la mezquita de barro de Djenné, en Malí?

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  Android · inglés · 1080 × 2400
  La solución muestra las dos elecciones: la rival eligió Land of Gold y la respuesta correcta es Land of Silver.

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  Una pregunta fallada vuelve más tarde en Solo, marcada como Review.

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  Acertada a la vuelta: la pregunta vuelve a ir por buen camino.

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  Te toca en la ronda 3 de 6, turno a turno con 72 horas por turno.

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  Tras el duelo, un botón para practicar la ronda que el jugador falló.

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  La puntuación ELO sube y baja: una derrota ajustada cuesta 19 puntos, de Gold III a Silver I.

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  Solo: sesiones de seis preguntas y una escalera de rivales de IA, marcados como IA.

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  Clash

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  Clash, vista frontal

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  Clash, curioso

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  David Moosmann, fundador de LearnClash

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  David Moosmann, fundador de LearnClash, recorte cuadrado
