﻿Kit presse LearnClash
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LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable : des duels de quiz en 1v1 contre de vrais adversaires sur n'importe quel sujet, chaque réponse expliquée, et des questions ratées qui reviennent.

Mis à jour le 25 septembre 2026 · Utilisation éditoriale libre et gratuite
https://learnclash.com/fr/presse

Fiche d'identité
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Concept : Le duel de culture G qui te rend incollable : des duels de quiz en 1v1 en culture générale ou sur n'importe quel sujet, une explication après chaque réponse et des questions ratées qui reviennent plus tard.
Développeur et éditeur : Pluxia GmbH, Baar, canton de Zoug, Suisse
Fondateur : David Moosmann
Lancement : 1er mars 2026, version 1.0 sur iOS et Android
Version actuelle : 1.8.3, sortie le 19 septembre 2026
Plateformes : iPhone (App Store) et Android (Google Play)
Langues : L'app se joue en anglais, en allemand, en français et en espagnol. Des joueurs de langues différentes peuvent s'affronter : chacun voit les questions dans sa propre langue.
Prix : Gratuit, sans publicité, quelle que soit l'offre. Premium : 7,99 $ US par mois ou 59,99 $ US par an, avec 7 jours d'essai gratuit sur l'abonnement annuel. Les prix locaux varient.
Âge : À partir de 13 ans
Catégorie : App Store : Éducation, avec Jeux > Quiz en catégorie secondaire. Google Play : Enseignement.
Sélections et nominations : Sur la liste restreinte de Best of Swiss Apps 2026 (liste restreinte du jury du 1er octobre 2026, 41 candidatures sur 143 ; remise des prix le 11 novembre 2026). Nommé au TOMMI Games Award 2026, catégorie éducation. Participation soutenue par le Swico Startup-Förderprogramm.
Site web : learnclash.com

En détail : Le déroulement d'un duel
Format : 18 questions : 6 manches de 3, avec 45 secondes par question. Un tour compte 6 questions, soit environ 3 minutes.
Tours : Au tour par tour, avec 72 heures par tour et 3 tours par joueur. Si les deux joueurs le souhaitent, ils peuvent aussi jouer en direct.
Sujets : Chaque manche a son propre sujet, choisi dans une main de sujets distribuée comme des cartes. Culture générale, histoire, sciences, nature, géographie et des centaines d'autres.
Explications : Chaque réponse donnée s'accompagne d'une explication de Clash, la mascotte et le tuteur de l'app. Les questions supplémentaires posées à Clash sont limitées dans l'offre gratuite.
Solo : Des sessions de 6 questions, dont une révision quotidienne des questions à revoir.
Rivaux IA : Six rivaux IA, chacun avec son nom, pour jouer tout de suite. Ils sont signalés comme IA et ne comptent jamais pour le classement.

En détail : Apprentissage et classement
Questions ratées : Chaque question vue par un joueur entre dans un cycle de révision en 3 étapes : Apprentissage, Connu, Maîtrisé. Une question ratée revient au bout de 7 jours ; après une bonne réponse, elle attend 90 jours. Une mauvaise réponse ne fait reculer la question que d'une étape, jamais jusqu'au point de départ.
Classement : Les duels entre humains sont classés sur une échelle ELO. Tout le monde commence à 1300 (Or II), et les 10 premiers duels environ servent à situer le niveau du joueur. Une fois le classement stabilisé, un duel fait gagner ou perdre environ 8 à 41 points, selon l'écart de score final.
Échelle : 8 paliers et 22 rangs, de Fer (100 à 599) à Phénix (2400 et plus).

En détail : Chiffres datés
Catalogue de questions : 49 194 questions actives dans 848 sujets (recensement de la base de production, 21 août 2026, hors questions obsolètes et rejetées).
Trivia Difficulty Index : Édition de juin 2026 : 80 553 vraies réponses de duel, 156 sujets classés, 43,5 % de mauvaises réponses. Relance du 21 juillet 2026 : 116 783 réponses, 187 sujets classés, 43,7 % de mauvaises réponses. Relance du 6 octobre 2026 : 409 047 réponses, 516 sujets classés, 33,6 % de mauvaises réponses.
Sujets les plus difficiles : Dans l'index de juin 2026 : Culture (61,5 % de mauvaises réponses), Droit (61,1 %) et Art (59,9 %). Le sujet classé le plus facile était Proverbes allemands (6,3 %).
Misconception Index : Export de juillet 2026 : 267 questions publiables où les joueurs choisissent encore et encore la même mauvaise réponse. La ligne phare : 56,2 % ont répondu que l'arme principale des premiers samouraïs était un sabre long et courbe ; 21,9 % ont choisi la bonne réponse, l'arc.

En détail : Entreprise
Société : Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suisse
Création : 1er décembre 2023, canton de Zoug
Immatriculation : UID CHE-198.527.946
Wikidata : App Q138771266, fondateur Q138771338, société Q140154726

Textes de présentation
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En une ligne
LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable : des duels de quiz en 1v1 contre de vrais adversaires sur n'importe quel sujet, chaque réponse expliquée, et des questions ratées qui reviennent.

Court, environ 60 mots
LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable. Les joueurs affrontent un vrai adversaire en duels de quiz 1v1, en culture générale ou sur n'importe quel sujet, reçoivent une explication pour chaque réponse et voient revenir plus tard les questions ratées. LearnClash est gratuite sur iPhone et Android, sans publicité, et se joue en quatre langues.

Long, environ 150 mots
LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable. Dès 13 ans, les joueurs affrontent un vrai adversaire en duels de quiz 1v1, en culture générale ou sur le sujet de leur choix, tour par tour avec 72 heures par tour, ou défient l'un des six rivaux IA pour jouer tout de suite. Chaque réponse est expliquée, et chaque question vue entre dans un cycle de révision : une question ratée revient environ une semaine plus tard. Les duels entre humains sont classés sur une échelle ELO de 8 paliers, de Fer à Phénix. LearnClash est gratuite sur iPhone et Android et se joue en anglais, en allemand, en français et en espagnol, sans publicité dans aucune offre ; les abonnements Premium sont sa seule source de revenus. Développée par Pluxia GmbH, société basée à Baar, en Suisse, et fondée par David Moosmann, elle est disponible depuis le 1er mars 2026.

Ce qui fait la différence
- Un vrai adversaire : Les duels se jouent en 1v1 contre de vraies personnes, tour par tour, au rythme de chacun.
- Chaque réponse expliquée : Après chaque question, Clash explique la réponse, et les joueurs peuvent demander pourquoi.
- Les questions ratées reviennent : Les erreurs d'un joueur reviennent plus tard : ce qu'il apprend, il le garde.

Utilisation des fichiers
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Ces fichiers peuvent servir à écrire sur LearnClash, à la tester, à la streamer ou à réaliser des vidéos à son sujet, y compris des vidéos monétisées. Merci de créditer « LearnClash » lorsque le format le permet. Les captures d'écran peuvent être recadrées et redimensionnées librement, mais pas retouchées pour montrer des fonctions ou des contenus que l'app n'a pas ; les logos et Clash ne doivent pas être modifiés. La photo du fondateur est réservée aux articles consacrés à LearnClash ou à Pluxia GmbH. L'utilisation des badges App Store et Google Play obéit aux règles d'Apple et de Google.

Comment nous nommer
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« LearnClash » pour l'app, « Pluxia GmbH » pour la société, et « David Moosmann, fondateur de LearnClash » pour les citations.

Contact presse
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Par e-mail : press@learnclash.com. Réponse en général sous 48 heures.
Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suisse

Fichiers de ce kit
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learnclash-factsheet-fr.pdf
  Fiche d'identité en PDF

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  iPhone · français · 1320 × 2868
  Pourquoi la base des cumulus est-elle généralement plate ?

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  iPhone · français · 1320 × 2868
  Pourquoi la base d’un épais cumulus est gris foncé, expliqué après une erreur.

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  Android · français · 1080 × 2400
  Pourquoi le monarque britannique fête-t-il deux anniversaires par an ?

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  Android · français · 1080 × 2400
  La bonne réponse, pour profiter du beau temps lors du défilé, et la répartition des choix des joueurs.

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  Android · français · 1080 × 2400
  Le duel en cours, un sujet par manche.

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  iPhone · anglais · 1320 × 2868
  Une question de duel face à un vrai adversaire : que signifie le nom Argentine en latin ?

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  iPhone · anglais · 1320 × 2868
  Une mauvaise réponse, expliquée : pourquoi la mosquée en terre de Djenné est recrépie chaque année.

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  iPhone · anglais · 1320 × 2868
  Un duel serré remporté, 16 à 14.

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  iPhone · anglais · 1320 × 2868
  Le duel terminé : six sujets et toutes les réponses des deux joueurs.

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  À quelle fréquence faut-il recrépir la mosquée en terre de Djenné, au Mali ?

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  L’écran de réponse montre les deux choix : l’adversaire a choisi « Land of Gold », la bonne réponse est « Land of Silver ».

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  Une question ratée revient plus tard en Solo, avec la mention « Review ».

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  Bonne réponse à son retour : la question est bien rattrapée.

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  À toi de jouer, manche 3 sur 6 : au tour par tour, chacun a 72 heures pour jouer.

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  Après le duel, un bouton « Practice » sur la manche ratée.

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  Le classement bouge dans les deux sens : une courte défaite coûte 19 points, de Gold III à Silver I.

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  Android · anglais · 1080 × 2400
  Solo : des sessions de six questions et une échelle de rivaux IA, clairement signalés comme tels.

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  Version épurée, 16/9

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  Version épurée, 4/3

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  Version épurée, carrée

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  Avec titre, 16/9

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  Image pour les réseaux sociaux, 1200 × 630

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  Icône de l'app

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  Icône de l'app, coins arrondis

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  Icône de l'app, version sombre

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  Logo pour fonds sombres

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  Logo pour fonds clairs

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  Logo texte pour fonds sombres

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  Logo texte pour fonds clairs

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  Clash

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  Clash, vue de trois quarts

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  Clash, vue de face

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  Clash, curieux

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  David Moosmann, fondateur de LearnClash

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  David Moosmann, fondateur de LearnClash, recadrage carré
