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Juegos de mesa

Quiz de Juegos de mesa

3 preguntas. Sin registro. Tu turno.

Pregunta 1 de 3Fácil

¿Qué mecanismo se usa para atrapar canicas en Hungry Hungry Hippos?

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145
Preguntas
8
Niveles ELO
Repetición espaciada

Preguntas de muestra de Juegos de mesa

Estos ejemplos visibles muestran el estilo de las preguntas. LearnClash convierte el tema completo en duelos con ranking y repetición espaciada.

  1. 1 Fácil

    ¿Qué barco de Hundir la flota es el más pequeño y difícil de encontrar?

    Respuesta: La lancha patrullera

    Por qué: Hundir la flota nació como juego de papel y lápiz; la primera versión comercial, Salvo, salió en 1931 y el tablero de plástico en 1967.

  2. 2 Medio

    ¿Por qué se diseñó originalmente el juego Candy Land en 1948?

    Respuesta: Para entretener a niños con polio

    Por qué: Milton Bradley compró el juego, lo publicó en 1949 y pronto se convirtió en el título más vendido de la compañía.

  3. 3 Difícil

    ¿Por qué los personajes de Gloomhaven acaban dejando el grupo y retirándose?

    Respuesta: Por completar su misión personal

    Por qué: Retirarse compensa doble: la ciudad gana un punto de prosperidad y cada personaje posterior de ese jugador empieza con una ventaja extra.

  4. 4 Fácil

    ¿Qué hace que suene la alarma durante un turno en el juego Operación?

    Respuesta: Tocar los bordes metálicos

    Por qué: John Spinello inventó Operación en 1964 cuando era estudiante de diseño industrial y vendió los derechos por solo 500 dólares.

  5. 5 Medio

    ¿Qué forma geométrica tienen las casillas de recursos en un tablero estándar de Catan?

    Respuesta: Hexágonos

    Por qué: La isla de Catan tiene 19 casillas de terreno colocadas al azar en cada partida, y los poblados van en las esquinas donde se juntan tres.

  6. 6 Difícil

    En Scythe, ¿por qué los jugadores quieren llegar a la Fábrica central?

    Respuesta: Por las potentes cartas de acción

    Por qué: La Fábrica no produce ningún recurso, pero al final de la partida cuenta como tres territorios para el jugador que la controla.

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