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Gráficos por computadora

Quiz de Gráficos por computadora

3 preguntas. Sin registro. Tu turno.

Pregunta 1 de 3Fácil

¿Cómo se llama un único píxel en 3D?

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9
Preguntas
8
Niveles ELO
Repetición espaciada

Preguntas de muestra de Gráficos por computadora

Estos ejemplos visibles muestran el estilo de las preguntas. LearnClash convierte el tema completo en duelos con ranking y repetición espaciada.

  1. 1 Fácil

    ¿Qué técnica alisa los bordes dentados?

    Respuesta: Antialiasing

    Por qué: El antialiasing mezcla los píxeles del borde con los colores del fondo para que el ojo perciba curvas suaves.

  2. 2 Medio

    ¿Qué objeto doméstico se volvió un famoso modelo de prueba 3D?

    Respuesta: Tetera de Utah

    Por qué: La tetera de Utah se hizo omnipresente porque sus superficies curvas complejas y su autosombreado servían para probar renderizadores.

  3. 3 Difícil

    ¿Qué números 4D evitan el bloqueo del cardán en rotaciones 3D?

    Respuesta: Cuaterniones

    Por qué: Los cuaterniones evitan el bloqueo del cardán al codificar la rotación como un único cálculo 4D continuo, no como tres giros de ejes sucesivos.

  4. 4 Fácil

    ¿Qué forma compone la mayoría de los modelos gráficos 3D?

    Respuesta: Triángulo

    Por qué: Los triángulos son el polígono base porque tres puntos siempre quedan en un único plano.

  5. 5 Medio

    ¿Qué programa de GPU calcula la iluminación y el color en gráficos?

    Respuesta: Sombreador

    Por qué: Los sombreadores ejecutan miles de cálculos diminutos en paralelo en los núcleos de la GPU para colorear millones de píxeles a la vez.

  6. 6 Fácil

    ¿Qué método gráfico sigue rayos de luz para lograr sombras realistas?

    Respuesta: Trazado de rayos

    Por qué: El trazado de rayos sigue la luz hacia atrás, desde la cámara a la escena, para no calcular rayos que el espectador nunca ve.

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