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Nintendo-Spiele

Nintendo-Spiele-Quiz

3 Fragen. Ohne Anmeldung. Du bist dran.

Frage 1 von 3Leicht

Welche Kopfgeldjägerin verbirgt ihr Gesicht in Metroid?

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81
Fragen
8
ELO-Stufen
Verteiltes Lernen

Nintendo-Spiele: Beispielfragen

Diese sichtbaren Beispiele zeigen den Fragenstil. LearnClash macht daraus Ranglisten-Duelle und verteiltes Wiederholen.

  1. 1 Leicht

    Wer wirft Fässer auf Mario?

    Antwort: Donkey Kong

    Warum: Donkey Kongs Arcade-Hit von 1981 war auch Marios Debüt: Als Jumpman wich er Fässern auf einer New Yorker Baustelle aus, um Pauline zu retten.

  2. 2 Mittel

    Was ermöglicht es Shulk in Xenoblade Chronicles, feindliche Angriffe vorherzusagen?

    Antwort: Visionen des Monado

    Warum: Eine Vision erscheint, wenn ein Gegnerangriff das Ziel auf 15 Prozent LP oder weniger bringen würde; Shulk sieht sie nur dank des Monado.

  3. 3 Schwer

    Welcher technische Grund verursacht einen Panik-Blutmond in Breath of the Wild?

    Antwort: Zurücksetzen des Arbeitsspeichers

    Warum: Panik-Blutmonde ignorieren die Uhrzeit und steigen auch tagsüber auf: GameScene prüft jedes Bild und löst aus, wenn der freie Speicher unter fünf Prozent fällt.

  4. 4 Leicht

    Warum ist der Stachi-Panzer, auch bekannt als blauer Panzer, in Mario Kart gefürchtet?

    Antwort: Er steuert zielgerichtet den Erstplatzierten an

    Warum: Mario Kart 64 führte den Stachi-Panzer ein, damit das Feld zusammenbleibt und am Ende noch alle im Rennen sind.

  5. 5 Mittel

    Wie enthüllen Spieler versteckte Blaue Münzen in Super Mario Sunshine?

    Antwort: Graffiti mit Wasser besprühen

    Warum: Säubere eine Hälfte eines X-, O- oder Dreieck-Paars, und das Partnersymbol spuckt eine der 240 Blauen Münzen aus; verpasst du sie, kehrt das Graffiti zurück.

  6. 6 Schwer

    Welche Spielbedingung löst das Erscheinen des Weißen Tanooki-Power-ups aus?

    Antwort: Fünf Leben in einem einzelnen Level verlieren

    Warum: In Super Mario 3D World lässt das Weiße Tanooki-Blatt die Abschlusssterne im Spielstand matt werden, bis man den Level ohne es erneut schafft.

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