
Quiz: Super Mario 64
3 Fragen. Ohne Anmeldung. Du bist dran.
In welchem Level findet Mario eine riesige Pyramide und Treibsand?
Jetzt wird daraus ein Duell.
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Super Mario 64: Beispielfragen
Diese sichtbaren Beispiele zeigen den Fragenstil. LearnClash macht daraus Ranglisten-Duelle und verteiltes Wiederholen.
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Warum trägt Mario die Titanenkappe, um unter Wasser zu laufen?
Antwort: Um schwer zu werden
Warum: Das Metallgewicht zieht ihn direkt auf den Grund, wo er gar keine Luft braucht, doch die Kappe hält nur rund 20 Sekunden.
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Wie hilft die Tarnkappe Mario, durch Zäune zu gehen?
Antwort: Macht ihn durchlässig
Warum: Die Tarnkappe steckt in blauen Blöcken und wirkt rund 20 Sekunden; ihr Schalter liegt im Geheimnis im Schlossgraben.
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Wie viel zusätzlichen Schaden nimmt Mario ohne seine Mütze?
Antwort: 50 % mehr Schaden
Warum: Ohne Mütze addiert das Spiel die Hälfte jedes Treffers dazu, aufgerundet: Ein Treffer über ein Segment kostet zwei, der Klavierbiss über drei kostet fünf.
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Welcher Gegner wird zu einer Münze, wenn man auf ihn springt?
Antwort: Gumba
Warum: Ein Gumba hinterlässt eine gelbe Münze, egal ob Mario darauf springt, schlägt oder grätscht.
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Welche Aktion führt das Klavier in Big Boos Burg aus, wenn Mario sich nähert?
Antwort: Es beißt ihn
Warum: Vampiano bewacht in Big Boos Burg eine rote Münze, ist nicht zu besiegen, und sein Biss kostet drei von Marios acht Segmenten.
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Wie heißt der Hase in Peachs Schlosskeller im englischen Original?
Antwort: MIPS
Warum: MIPS steht für «Microprocessor without Interlocked Pipelined Stages» und ist nach der CPU-Architektur des Nintendo 64 benannt.