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Warhammer 40.000

Quiz de Warhammer 40.000

3 preguntas. Sin registro. Tu turno.

Pregunta 1 de 3Fácil

¿Cuántas pulgadas adicionales puede moverse una unidad cuando avanza?

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27
Preguntas
8
Niveles ELO
Repetición espaciada

Preguntas de muestra de Warhammer 40.000

Estos ejemplos visibles muestran el estilo de las preguntas. LearnClash convierte el tema completo en duelos con ranking y repetición espaciada.

  1. 1 Fácil

    ¿Cuántos psíquicos son sacrificados a diario para mantener con vida al Emperador?

    Respuesta: 1000

    Por qué: Diez mil psíquicos Elegidos llenan la Cámara del Astronomicón; hasta un millar se consumen a diario para proyectar el faro del Emperador.

  2. 2 Medio

    ¿Qué especie engendró accidentalmente al Dios del Caos Slaanesh por sus excesos?

    Respuesta: Aeldari

    Por qué: El grito de nacimiento de Slaanesh abrió el Ojo del Terror y destrozó el panteón Aeldari; solo Cegorach escapó intacto a la Telaraña.

  3. 3 Difícil

    ¿Cuál es el alcance estándar en pulgadas de un rifle bólter?

    Respuesta: 24 pulgadas

    Por qué: En la 11.ª edición, el rifle bólter de 24 pulgadas es a la vez arma de Asalto y arma Pesada: puede disparar tras avanzar, o moverse 3 pulgadas o menos e impactar con 2+.

  4. 4 Fácil

    ¿Qué tirada determina si una unidad carga con éxito en combate?

    Respuesta: 2D6

    Por qué: En la 11.ª edición se tiran primero los 2D6 y los objetivos de la carga se eligen después, así que una buena tirada permite cargar contra cualquier enemigo a 12 pulgadas o menos.

  5. 5 Medio

    ¿Con qué resultado de D6 suele estallar un vehículo eliminado?

    Respuesta: 6

    Por qué: Final violento sigue necesitando un 6, pero en la 11.ª edición la tirada se hace después de que las unidades embarcadas desembarquen, así que ahora los restos también pueden alcanzarlas.

  6. 6 Difícil

    ¿Qué resultado se necesita para superar un chequeo de acobardamiento?

    Respuesta: Liderazgo o más

    Por qué: Las unidades a mitad de efectivos o por debajo tiran 2D6 en cada fase de mando; si fallan, no controlan ningún objetivo hasta que una tirada posterior tenga éxito.

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