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Gráficos de videojuegos en 3D

Quiz de Gráficos de videojuegos en 3D

3 preguntas. Sin registro. Tu turno.

Pregunta 1 de 3Fácil

¿Qué ajuste gráfico elimina bordes dentados «en escalera» en juegos 3D?

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9
Preguntas
8
Niveles ELO
Repetición espaciada

Preguntas de muestra de Gráficos de videojuegos en 3D

Estos ejemplos visibles muestran el estilo de las preguntas. LearnClash convierte el tema completo en duelos con ranking y repetición espaciada.

  1. 1 Fácil

    ¿Qué componente del PC renderiza los gráficos 3D de los videojuegos?

    Respuesta: GPU

    Por qué: Una GPU reparte cada fotograma entre miles de núcleos pequeños a la vez; una CPU de sobremesa solo tiene decenas, más grandes y rápidos.

  2. 2 Medio

    ¿Qué técnica hace que los juegos 3D parezcan dibujos animados planos?

    Respuesta: Sombreado cel

    Por qué: Franjas de color escalonadas sustituyen a los degradados suaves para imitar los contornos de tinta y los colores planos de la animación tradicional.

  3. 3 Difícil

    ¿Qué buffer guarda la profundidad para ocultar superficies tapadas?

    Respuesta: Z-buffer

    Por qué: Wolfgang Straßer describió el Z-buffer en su tesis de 1974, meses antes que Edwin Catmull, a quien suele atribuirse.

  4. 4 Fácil

    ¿Qué forma básica compone la superficie de los modelos 3D de juegos?

    Respuesta: Triángulo

    Por qué: Tres vértices siempre forman una superficie perfectamente plana, así los motores nunca dibujan caras deformadas.

  5. 5 Medio

    ¿Qué técnica 3D reduce los polígonos de objetos lejanos de un juego?

    Respuesta: Nivel de detalle

    Por qué: El nivel de detalle se remonta a un artículo de James H. Clark de 1976, mucho antes de los juegos 3D modernos.

  6. 6 Fácil

    ¿Qué técnica de gráficos 3D simula cada trayecto de la luz?

    Respuesta: Trazado de rayos

    Por qué: Los motores de juego trazan rayos hacia atrás desde la cámara hasta la escena para calcular reflejos y sombras realistas.

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