
Quiz de Gráficos de videojuegos en 3D
3 preguntas. Sin registro. Tu turno.
¿Qué ajuste gráfico elimina bordes dentados «en escalera» en juegos 3D?
Ahora, conviértelo en un duelo.
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Preguntas de muestra de Gráficos de videojuegos en 3D
Estos ejemplos visibles muestran el estilo de las preguntas. LearnClash convierte el tema completo en duelos con ranking y repetición espaciada.
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¿Qué componente del PC renderiza los gráficos 3D de los videojuegos?
Respuesta: GPU
Por qué: Una GPU reparte cada fotograma entre miles de núcleos pequeños a la vez; una CPU de sobremesa solo tiene decenas, más grandes y rápidos.
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¿Qué técnica hace que los juegos 3D parezcan dibujos animados planos?
Respuesta: Sombreado cel
Por qué: Franjas de color escalonadas sustituyen a los degradados suaves para imitar los contornos de tinta y los colores planos de la animación tradicional.
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¿Qué buffer guarda la profundidad para ocultar superficies tapadas?
Respuesta: Z-buffer
Por qué: Wolfgang Straßer describió el Z-buffer en su tesis de 1974, meses antes que Edwin Catmull, a quien suele atribuirse.
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¿Qué forma básica compone la superficie de los modelos 3D de juegos?
Respuesta: Triángulo
Por qué: Tres vértices siempre forman una superficie perfectamente plana, así los motores nunca dibujan caras deformadas.
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¿Qué técnica 3D reduce los polígonos de objetos lejanos de un juego?
Respuesta: Nivel de detalle
Por qué: El nivel de detalle se remonta a un artículo de James H. Clark de 1976, mucho antes de los juegos 3D modernos.
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¿Qué técnica de gráficos 3D simula cada trayecto de la luz?
Respuesta: Trazado de rayos
Por qué: Los motores de juego trazan rayos hacia atrás desde la cámara hasta la escena para calcular reflejos y sombras realistas.