
3D-Videospielgrafik-Quiz
3 Fragen. Ohne Anmeldung. Du bist dran.
Welche Grafikeinstellung entfernt gezackte „Treppen“-Kanten in 3D-Spielen?
Jetzt wird daraus ein Duell.
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3D-Videospielgrafik: Beispielfragen
Diese sichtbaren Beispiele zeigen den Fragenstil. LearnClash macht daraus Ranglisten-Duelle und verteiltes Wiederholen.
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Welches Bauteil berechnet in modernen Spielen die 3D-Grafik?
Antwort: GPU
Warum: Eine GPU teilt jedes Bild auf Tausende kleine Kerne gleichzeitig auf; eine Desktop-CPU hat nur Dutzende größere, schnellere.
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Welcher Stil lässt 3D-Spiele wie flache, gezeichnete Cartoons aussehen?
Antwort: Cel Shading
Warum: Abgestufte Farbbänder ersetzen weiche Verläufe und ahmen die Tuschekonturen und flachen Farben klassischer Trickfilme nach.
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Welcher Buffer speichert Tiefenwerte, um verdeckte Flächen auszublenden?
Antwort: Z-Buffer
Warum: Wolfgang Straßer beschrieb den Z-Buffer 1974 in seiner Doktorarbeit, Monate vor Edwin Catmull, dem man ihn meist zuschreibt.
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Welche Grundform bildet die Oberfläche der meisten 3D-Spielmodelle?
Antwort: Dreieck
Warum: Drei Eckpunkte legen stets eine ebene Fläche fest, sodass Spiele-Engines nie verzogene Flächen darstellen.
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Welche 3D-Technik senkt die Polygonzahl ferner Spielobjekte?
Antwort: Level of Detail
Warum: Level of Detail geht auf einen Aufsatz von James H. Clark von 1976 zurück, lange vor modernen 3D-Spielen.
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Welche 3D-Grafiktechnik simuliert einzelne Lichtwege?
Antwort: Raytracing
Warum: Spiele-Engines verfolgen Strahlen rückwärts von der Kamera in die Szene, um realistische Spiegelungen und Schatten zu berechnen.