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3D-Videospielgrafik

3D-Videospielgrafik-Quiz

3 Fragen. Ohne Anmeldung. Du bist dran.

Frage 1 von 3Leicht

Welche Grafikeinstellung entfernt gezackte „Treppen“-Kanten in 3D-Spielen?

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9
Fragen
8
ELO-Stufen
Verteiltes Lernen

3D-Videospielgrafik: Beispielfragen

Diese sichtbaren Beispiele zeigen den Fragenstil. LearnClash macht daraus Ranglisten-Duelle und verteiltes Wiederholen.

  1. 1 Leicht

    Welches Bauteil berechnet in modernen Spielen die 3D-Grafik?

    Antwort: GPU

    Warum: Eine GPU teilt jedes Bild auf Tausende kleine Kerne gleichzeitig auf; eine Desktop-CPU hat nur Dutzende größere, schnellere.

  2. 2 Mittel

    Welcher Stil lässt 3D-Spiele wie flache, gezeichnete Cartoons aussehen?

    Antwort: Cel Shading

    Warum: Abgestufte Farbbänder ersetzen weiche Verläufe und ahmen die Tuschekonturen und flachen Farben klassischer Trickfilme nach.

  3. 3 Schwer

    Welcher Buffer speichert Tiefenwerte, um verdeckte Flächen auszublenden?

    Antwort: Z-Buffer

    Warum: Wolfgang Straßer beschrieb den Z-Buffer 1974 in seiner Doktorarbeit, Monate vor Edwin Catmull, dem man ihn meist zuschreibt.

  4. 4 Leicht

    Welche Grundform bildet die Oberfläche der meisten 3D-Spielmodelle?

    Antwort: Dreieck

    Warum: Drei Eckpunkte legen stets eine ebene Fläche fest, sodass Spiele-Engines nie verzogene Flächen darstellen.

  5. 5 Mittel

    Welche 3D-Technik senkt die Polygonzahl ferner Spielobjekte?

    Antwort: Level of Detail

    Warum: Level of Detail geht auf einen Aufsatz von James H. Clark von 1976 zurück, lange vor modernen 3D-Spielen.

  6. 6 Leicht

    Welche 3D-Grafiktechnik simuliert einzelne Lichtwege?

    Antwort: Raytracing

    Warum: Spiele-Engines verfolgen Strahlen rückwärts von der Kamera in die Szene, um realistische Spiegelungen und Schatten zu berechnen.

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