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LearnClash-SRS: Wiederholung und drei Lernstufen

Wie LearnClash sieben und neunzig Tage für Wiederholungen nutzt, was Fehler ändern und warum Gemeistert kein Gedächtnistest ist.

Lernwissenschaft
David Moosmann
Founder & Developer··12 Min. Lesezeit

David hat LearnClash nach 12 Jahren täglicher Quiz-Duelle mit seiner Mutter entwickelt, um Wettkampffreude mit echter Lernwissenschaft (Spaced Repetition) zu verbinden. Er schreibt über kompetitives Lernen, Spaced Repetition und die Produktentscheidungen hinter LearnClash.

Aktualisiert
LearnClash-SRS: Wiederholung und drei Lernstufen

Eine Frage ist als „gemeistert“ markiert. Weißt du die Antwort deshalb auch nächstes Jahr noch? Das Etikett zeigt zunächst, dass die Frage eine Regel der App erfüllt hat. Wer diese Regel kennt, kann seinen Fortschritt besser einordnen, ohne daraus ein Versprechen über sein Gedächtnis zu machen, etwa wenn eine schon gemeisterte Frage wieder auftaucht und du wissen möchtest, ob die App deinen früheren Erfolg noch kennt oder ob etwas verloren gegangen ist.

LearnClash nutzt drei SRS-Stufen: Lernen, Bekannt und Gemeistert. Wartezeiten von sieben und neunzig Tagen bestimmen mit, wann eine richtige Antwort den nächsten Schritt erlaubt. Deine Antworten entscheiden, ob die Frage vorankommt oder zurückfällt. Gemeisterte Fragen haben geringere Priorität, können aber erneut erscheinen. Du kannst eine erste Runde spielen und beobachten, wie Fragen, Antworten und Erklärungen zusammenwirken.

Dieser Artikel erklärt die am 9. September 2026 geprüften Produktregeln. Die Abbildungen sind erklärende Schemata. Sie zeigen keine gemessenen Gedächtniskurven und keine Ergebnisse eines Lernexperiments mit LearnClash.

Was ist eine SRS-Vergessenskurve?

Eine Behaltenskurve setzt Zeit mit einer klar definierten Gedächtnismessung in Beziehung. LearnClash hat Wiederholungsstufen, doch deren Darstellung ergibt noch keine gemessene Kurve. Dafür müsste man wissen, welche Fragen gestellt wurden, wer sie beantwortete, wie viel Zeit verging und was der Nenner jeder Prozentangabe tatsächlich umfasst.

Eine gemessene Kurve braucht Abstände, vergleichbare Antworten und Bezugsgrößen; die LearnClash-Stufen beschreiben Wiederholungsregeln. Gedächtnis messen und eine Wiederholung planen sind verwandte Aufgaben, benötigen aber unterschiedliche Belege.

Die Replikation von Murre und Dros aus dem Jahr 2015 untersuchte Ebbinghaus’ Vergessenskurve anhand der Ersparnis beim erneuten Lernen von Silbenlisten. Gemeint ist der Unterschied im Lernaufwand. Dieser Wert ist nicht gleichbedeutend mit dem Anteil richtiger Antworten bei einem Quiz mit vier Auswahlmöglichkeiten.

Das ist wichtig, bevor man die Linie einer App über eine alte Kurve legt, denn Silben zu lernen, einen Begriff frei zu erklären und eine Antwort aus vier Vorschlägen zu wählen sind Aufgaben, bei denen du unterschiedlich viel wissen musst und andere Hilfen bekommst. Ein Ergebnis lässt sich nicht einfach auf die andere Aufgabe übertragen. Auch eine Wiederholung setzt dein Gedächtnis nicht auf einen bekannten Prozentwert zurück.

Prüfe zuerst die Bezugsgröße: Lernersparnis, richtige Antworten und gemeisterte Fragen sind unterschiedliche Messgrößen. Gleiche Prozentzeichen machen sie nicht vergleichbar.

Was die drei Wiederholungsstufen bedeuten

Die drei LearnClash-Stufen beschreiben die Beziehung zwischen einer Person und einer Frage. Sie sind keine drei gemessenen Gedächtnisleistungen. Dieselbe Frage kann für dich Bekannt und für jemand anderen Lernen sein. Eure Antworten und bisherigen Begegnungen unterscheiden sich. Eine Zählung der Stufen beschreibt deshalb zunächst einen Zustand zu einem bestimmten Zeitpunkt.

Lernen, Bekannt und Gemeistert sind drei Zustände des LearnClash-Wiederholungssystems und keine gemessenen Erinnerungsquoten. Die Stufe gehört zur Verbindung zwischen einer Person und einer Frage.

StufeWas LearnClash organisiertWas daraus nicht folgt
LernenSieben Tage Wartezeit vor einem möglichen AufstiegDass du nichts über das Thema weißt
BekanntNeunzig Tage Wartezeit vor dem nächsten AufstiegDass du die Antwort ohne jeden Hinweis abrufst
GemeistertGeringere Priorität bei gewöhnlichen WiederholungenDass das Wissen für immer bleibt

Der historische LearnClash-Zensus vom 21. Juli 2026 erfasste 128.085 Verbindungen zwischen Personen und Fragen über 1.161 Konten: 41,0 % in Lernen, 57,3 % in Bekannt und 1,7 % in Gemeistert. Diese Werte aus dem damaligen Produktionsexport beschreiben Anteile der Stufen, wie auf der Statistikseite erläutert. Sie sind keine Bestehensquoten nach sieben oder neunzig Tagen. Auch der kleine Anteil gemeisterter Fragen beweist keinen Lerneffekt.

Für eine solche Aussage müsste man dieselben Fragen später unter klaren Bedingungen stellen und festhalten, wer wiederkommt, was diese Personen in der Pause geübt haben und welche Menschen fehlen, damit man nicht versehentlich eine andere Gruppe als beim ersten Versuch bewertet. Sonst kann ein Unterschied daran liegen, wer weiterspielt oder welche Fragen eine spätere Stufe erreichen. Eine Datenbankaufnahme allein liefert diese Erklärung nicht.

Warum drei Stufen statt eines festen 1/3/7/21-Kalenders?

LearnClash verbindet eine Wartezeit mit einer Antwortregel. Die verstrichene Zeit erlaubt einen möglichen Aufstieg; die richtige Antwort vollzieht ihn. Auch ein Lernkalender kann sinnvoll sein. Diese Umsetzung belegt nicht, dass drei Stufen bei jedem Lernziel besser funktionieren als vier, zwanzig oder ein persönliches Gedächtnismodell.

Für den Aufstieg einer LearnClash-Frage müssen sowohl die Wartezeit abgelaufen als auch die Antwort richtig sein. Warten schafft eine Gelegenheit. Es vergibt noch keinen Aufstieg.

RegelEigener LernkalenderLearnClash
Wann wiederholen?An selbst gewählten TerminenNach Stufenfrist und Auswahl im Spiel
Wie einen Versuch bewerten?Abhängig von der LernmethodeRichtige oder falsche Antwort
Was passiert bei einem Fehler?Du kannst den Plan anpassenDie Frage fällt eine Stufe zurück
Was belegt die Wirkung?Eine passende UntersuchungAuch hier braucht es eine passende Untersuchung

Cepeda und Kollegen untersuchten 2008, wie der Wiederholungsabstand mit der gewünschten Behaltensdauer zusammenhängt. Das stützt die Bedeutung des Lernziels. Es bestätigt weder sieben noch neunzig Tage als allgemeines Optimum für LearnClash. Einen Abstand, der dauerhaftes Erinnern garantiert, liefert die Studie ebenfalls nicht.

Der passende Lernabstand hängt vom Ziel ab; sieben und neunzig Tage sind Entscheidungen für das LearnClash-Produkt. Eine Prüfung morgen und ein Interesse für viele Jahre stellen unterschiedliche Anforderungen.

Der praktische Grund

Drei Stufen lassen sich mit wenigen Regeln erklären. Nach einem Fehler kannst du den nächsten Zustand verstehen, ohne eine geschätzte Erinnerungswahrscheinlichkeit zu deuten. Dafür fasst dieselbe Stufe viele unterschiedliche Verläufe zusammen. Sie berechnet nicht für jede Person, wie wahrscheinlich sie eine bestimmte Antwort nach einer beliebigen zukünftigen Pause noch weiß.

Wenn deine Klausur am Freitag ist, richtet sich dein Üben nach dem Stoff, den Aufgaben und der Zeit, die dir bleibt, auch wenn du dafür öfter mit deinen Notizen arbeiten musst, als es der Abstand in der App allein nahelegt, weil du den Stoff vor dem Termin sicher anwenden willst. Eine Frage innerhalb ihrer Wartezeit zu sehen, kann trotzdem eine Übungsgelegenheit sein. Eine richtige Antwort erlaubt dann lediglich keinen vorzeitigen Stufenaufstieg.

Der Produkt-Grund

LearnClash integriert Wiederholungen in Duelle und Solo. Das ist eine Entscheidung für ein Format, kein Ersatzversprechen für jede Funktion einer Karteikarten-App. Der Leitner-System-Guide erklärt eine weitere Organisation nach Zuständen. Die Einführung in verteiltes Lernen beschreibt den allgemeinen Grundgedanken, Begegnungen zeitlich zu verteilen.

Was nach einer falschen Antwort passiert

Eine falsche Antwort in LearnClash stuft die Frage um einen Schritt zurück und berechnet die Wartezeit dieses Zustands neu. Bekannt wird Lernen, Gemeistert wird Bekannt. Eine Frage, die bereits auf Lernen steht, bleibt auf der ersten Stufe. Diese Untergrenze betrifft die Regel der App; sie bedeutet nicht, dass dein Wissen buchstäblich zurückgesetzt wird.

Eine falsche Antwort verschiebt Gemeistert zu Bekannt und Bekannt zu Lernen; die erste Stufe bleibt erhalten. Ein Schritt zurück, mit einer Untergrenze bei der ersten Stufe.

AntwortVorherDanachWiederholungszeit
FalschGemeistertBekanntNeue Wartezeit von neunzig Tagen
FalschBekanntLernenNeue Wartezeit von sieben Tagen
FalschLernenLernenNeue Wartezeit von sieben Tagen
Richtig während der WartezeitLernen oder BekanntUnverändertVorhandener Termin bleibt
Richtig nach der WartezeitLernen oder BekanntEine Stufe weiterFrist der neuen Stufe

Anki bietet andere Verfahren, darunter FSRS. Das offizielle Handbuch zu den Stapeloptionen erklärt, wie Antwortverlauf und gewünschte Erinnerungsquote in die Planung eingehen. LearnClash verwendet dieses persönliche Gedächtnismodell nicht. Das beschreibt einen Unterschied der Umsetzung, aber keinen nachgewiesenen Vorteil eines Systems im direkten Lernvergleich.

Ein Fehler kann entstehen, weil du einen Fakt vergessen, zwei Begriffe verwechselt, zu schnell gelesen oder eine Frage mit mehreren möglichen Antworten gesehen hast, und keine dieser Ursachen lässt sich allein aus der Markierung „falsch“ sicher von den anderen trennen. Lies die Erklärung und prüfe die Formulierung. Du musst nicht bis zur nächsten Wiederholung warten, um herauszufinden, welcher Unterschied dir gefehlt hat.

Was bedeutet die 90-Tage-Mastery-Schwelle eigentlich?

Gemeistert ist eine LearnClash-Stufe mit geringerer Priorität bei gewöhnlichen Wiederholungen. Der Aufstieg von Bekannt erfordert eine richtige Antwort nach Ablauf der Wartezeit. Dadurch wird die Frage weder gelöscht noch eine bestimmte Veränderung im Gehirn nachgewiesen. Das Etikett beschreibt, dass die Bedingungen einer Produktregel erfüllt wurden.

Eine erste richtige Antwort kann Bekannt erreichen; eine spätere gültige Antwort kann zu Gemeistert führen, ohne festen Erfolgstermin. Ein möglicher Weg durch die Regeln. Die tatsächlichen Termine hängen von späteren Begegnungen ab.

Eine neue Frage kann bei richtiger Antwort sofort Bekannt werden. Beginnt sie mit einem Fehler, braucht sie später einen passenden erfolgreichen Versuch, um Lernen zu verlassen. Deshalb muss nicht jede Frage denselben Sieben-Tage-Schritt vor einem Neunzig-Tage-Schritt durchlaufen. Ein früherer Fehler schließt den späteren Aufstieg nicht aus.

Deine FrageBedeutung der Regel
Reicht Warten aus?Nein, eine passende richtige Antwort ist nötig
Erscheint die Frage genau an diesem Datum?Nicht zwingend; Auswahl und Spielzeit bestimmen die Begegnung
Wird eine gemeisterte Frage gelöscht?Nein
Kann sie später zurückfallen?Ja, wenn sie wieder erscheint und du falsch antwortest

Für gemeisterte Fragen setzt die App einen sehr weit entfernten Termin, damit sie nicht gewöhnlich fällig werden, kann sie aber weiter verwenden, wenn in dem gerade gewählten Thema zu wenige neue oder anstehende Fragen für eine ganze Runde vorhanden sind und die App trotzdem eine passende Auswahl für dein Spiel zusammenstellen muss. Wenn neue oder anstehende Inhalte fehlen, können sie eine Sitzung ergänzen. Ein späterer Fehler setzt eine solche Frage auf Bekannt und berechnet neunzig Tage Wartezeit.

Gemeistert bezeichnet einen LearnClash-Zustand; eine Aussage über Gedächtnis braucht eine unabhängige Messung. Ein Produktetikett ist keine Gehirnmessung und kein Versprechen dauerhafter Erinnerung.

Die geringere Priorität schafft in kurzen Sitzungen Platz für andere Fragen. Ihre Grenze ist ebenso wichtig: Du erfährst dadurch nicht, wann du persönlich etwas vergessen könntest. Taucht eine gemeisterte Frage wieder auf, wurde dein Fortschritt deshalb nicht zwangsläufig gelöscht. Das passt zur Auswahlregel für freie Frageplätze.

Wie unterscheidet sich das Behalten nach Schwierigkeitsstufe?

Eine schwierige LearnClash-Frage kann verlangen, ähnliche Fakten sauber zu trennen. Viele falsche Antworten beweisen aber nicht, dass sie mehr lehrt. Es können Vorwissen fehlen, ein Satz unklar sein oder eine Antwort falsch hinterlegt sein. Dieser Artikel enthält keine gemessenen Behaltenskurven für leichte, mittlere und schwere Fragen und zeichnet deshalb auch keine.

Leicht, Mittel und Schwer bezeichnen Schwierigkeitsstufen; für diese Gruppen werden keine gemessenen Gedächtniskurven gezeigt. Schwierigkeit und späteres Behalten brauchen jeweils eigene Belege.

Stell dir eine Frage nach den letzten Worten Jesu vor, wie sie ein bestimmtes Evangelium wiedergibt. Antworten aus anderen Evangelien können einen klaren Unterschied prüfen, wenn die Quelle genannt ist. Fehlt der Name der Quelle, könnten mehrere Antworten richtig sein, weshalb viele Fehler ein Anlass wären, die Formulierung und die Auswahl zu prüfen, bevor man daraus einen Vorteil für das Lernen oder eine besonders gute Frage ableitet, obwohl ihr Wortlaut vielleicht noch gar nicht klar genug für eine faire Antwort war.

BeobachtungWas du prüfen solltest
Viele FehlerFormulierung, Quelle und benötigtes Vorwissen
Viele richtige AntwortenOb die Auswahl den richtigen Begriff verrät
Derselbe Fehler wiederholt sichVerbleibende Verwechslung und angebotene Erklärung
Spätere VerbesserungVergleichbare Fragen, Bedingungen und verstrichene Zeit

Das Experiment von Karpicke und Roediger zum Abruflernen verglich festgelegte Lern- und Abrufbedingungen für Vokabeln. Es liefert Belege für diese Aufgabe. Die Schwierigkeitsstufen von LearnClash wurden darin nicht untersucht. Ebenso wenig folgt daraus, dass jede falsche Antwort das Gedächtnis verbessert.

Bei einer schwierigen Frage zählen Klarheit, Erklärung und spätere Versuche, bevor du eine Lernwirkung ableitest. Eine Schwierigkeit muss verständlich sein, bevor die Fehlerquote sinnvolles Feedback wird.

Finde in deiner eigenen Routine zuerst heraus, weshalb eine Antwort falsch war. Weitere Themen können Spaß machen. Eine breitere Auswahl ist aber keine nachgewiesene Lösung für eine konkrete Verwechslung. Die Anleitung zum effektiven Lernen zeigt Methoden, die du mit Erklärungen und späteren Abrufversuchen kombinieren kannst.

Was die Regeln über das Design verraten

LearnClash erfasst die Richtigkeit und wendet die Stufenregel an. Das hält das Verfahren übersichtlich. Eine richtige Antwort kann jedoch aus Erinnerung, Ausschluss anderer Optionen oder Zufall entstehen. Fragen können außerdem mehrfach vor- und zurückspringen. Ohne weiteren Kontext über Inhalt, Bedingungen und Vorgeschichte verrät beides nicht, was eine Person tatsächlich erinnert.

Richtige Antworten können verschiedene Ursachen haben; Vergleichsgruppen unterscheiden sich und mögliche Wiederholungen sind keine gemessene Häufigkeit. Diese Grenzen helfen, das Design einzuordnen. Sie sind keine Ergebnisse über seine Wirksamkeit.

Antwortgeschwindigkeit beweist keine Gedächtnisstärke

LearnClash vergibt keine Zusatzpunkte für schnellere Antworten. Zeit könnte eine Untersuchung ergänzen, doch eine langsame richtige Antwort beweist kein schwaches Wissen. Lesen, Übersetzen, Abwägen plausibler Möglichkeiten und Auflösen einer Unklarheit brauchen Zeit. Derselbe Timer trennt diese Vorgänge nicht zuverlässig vom Erinnern eines Fakts.

Spätere Gruppen haben eine andere Vorgeschichte

Fragen auf Gemeistert haben einen anderen Verlauf als Fragen auf Lernen. Vergleichst du ihre Trefferquoten ohne diese Vorgeschichte, kann eine schon vorher vorhandene Differenz wie ein Effekt der Wartezeit aussehen. Wenn später andere Menschen zurückkommen oder andere Fragen sehen, kann eine Tabelle mit Stufen nicht klären, ob der Abstand geholfen hat oder ob du lediglich zwei Gruppen vergleichst, die schon vor dem erneuten Spielen ganz andere Voraussetzungen hatten, andere Themen kannten oder in der Pause häufiger mit dem Stoff zu tun hatten.

Eine Frage kann mehrfach zurückfallen

Dieser Ablauf ist möglich, seine Häufigkeit wird hier nicht gemessen:

  1. Eine gültige richtige Antwort führt von Lernen zu Bekannt.
  2. Ein späterer Fehler setzt Bekannt auf Lernen zurück.
  3. Ein weiterer passender Treffer erlaubt den erneuten Aufstieg.
  4. Noch ein Fehler kann den Ablauf wiederholen.

Die mögliche Schleife beweist nicht, dass sich solche Fragen tatsächlich ansammeln. Ebenso wenig wäre es sinnvoll, eine Frage allein wegen vieler Fehler als gemeistert zu markieren. Eine Änderung des Designs braucht Beobachtungen realer Verläufe und eine Prüfung der betroffenen Inhalte. Ein automatischer Ausstieg oder ein künftiger Geschwindigkeitsbonus wird hier nicht angekündigt.

Wie LearnClash Wiederholungen in Solo und Duellen nutzt

LearnClash integriert anstehende Fragen in Solo und Duelle. Solo bietet kurze Sitzungen ohne Gegner. Ein Duell umfasst achtzehn Fragen in sechs Runden. Die Auswahl berücksichtigt verfügbare Inhalte und den Verlauf der Spieler. So kann dieselbe Frage für eine Person eine Wiederholung und für die andere eine erste Begegnung sein.

Solo und Tagesmix nutzen Sitzungen mit sechs Fragen; ein LearnClash-Duell enthält sechs Runden mit jeweils drei Fragen. Derselbe Wiederholungsverlauf wirkt in verschiedenen Spielformaten mit.

FormatGeplanter UmfangZweck
Solo nach ThemaSechs FragenEin Thema ohne Gegner üben
TagesmixSechs FragenWiederholungen aus mehreren Themen verbinden
DuellAchtzehn FragenIn sechs Runden mit je drei Fragen antreten

Solo wählt zuerst fällige Fragen und kann übrige Plätze mit weiteren verfügbaren Inhalten füllen. Für Duelle muss außerdem eine Runde entstehen, die beide Personen spielen können. Ein Termin allein bestimmt deshalb nicht deine nächste Frage, denn wenn du ein anderes Thema wählst, können dort neue Fragen erscheinen, obwohl die Fristen in deinem bisherigen Thema schon abgelaufen sind und du diese Inhalte noch nicht erneut beantwortet hast.

Auch eine Frage während ihrer Wartezeit kann zum Üben dienen, ohne einen vorzeitigen Aufstieg zu erlauben. Das sind zwei unterschiedliche Dinge: Was du bei der Begegnung liest und durchdenkst, und welche Stufenänderung die Planung zulässt. Die App hält Letzteres fest. Sie beobachtet nicht unmittelbar alles, was du aus einer Erklärung gelernt hast.

Probiere es beim Wiederholen: Benenne den verwechselten Fakt, lies die Erklärung und achte auf einen späteren Versuch. Formuliere die Antwort möglichst vor dem Blick auf die Optionen. Das ist eine Lernstrategie zum Ausprobieren und keine zusätzliche hier behauptete App-Funktion.

Was du aus dem System ableiten kannst

LearnClash bietet verständliche Wiederholungsregeln: drei Stufen, sieben und neunzig Tage Wartezeit, Aufstieg nach gültigen Treffern und Rückschritte bei Fehlern. Gemeisterte Fragen können zurückkehren. Das beschreibt das Produkt. Eine Aussage über langfristiges Behalten benötigt spätere Beobachtungen, nicht nur ein Etikett oder eine Zeichnung der Regeln.

Zusammenfassung der LearnClash-Regeln: Zeit und richtige Antwort erlauben Fortschritt, Fehler führen zurück und gemeisterte Fragen können wiederkommen. Im September 2026 geprüftes Design. Die Schaubilder stellen keine Spielergebnisse dar.

Was du verstehen möchtestHier geht es weiter
Warum Wiederholungen verteilen?Verteiltes Lernen
Wie Karten nach Zuständen ordnen?Leitner-System
Was misst eine Spielstärke?ELO-Bewertung
Wie eine Lernroutine aufbauen?Effektive Lernmethoden

Wähle ein Thema, das dich interessiert. Versuche beim Wiedersehen einer Frage, die Antwort abzurufen, und lies bei einem Fehler die Erklärung. So kannst du konkret beurteilen, ob das Format zu deiner Routine passt. Gleichzeitig bleibt klar, was eine gemeisterte Frage bedeutet. Du kannst jederzeit eine Runde beginnen.

Als NächstesSpaced Repetition: Nie wieder vergessen [2026]13 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen

Zeigt der Artikel eine gemessene Behaltenskurve?

Nein. Er erklärt die Wiederholungsregeln von LearnClash mit Schaubildern. Für eine Behaltenskurve wären vergleichbare spätere Antworten nach definierten Abständen nötig. Stufenanteile liefern diese Messung nicht.

Warum verwendet LearnClash sieben und neunzig Tage?

Das sind Wartezeiten des Produktdesigns. Spacing-Forschung stützt verteilte Begegnungen und die Berücksichtigung des Lernziels. Sie beweist nicht, dass beide Intervalle für jede Person und Frage optimal sind.

Was passiert nach einer falschen Antwort?

Bekannt wird Lernen mit sieben Tagen Wartezeit. Gemeistert wird Bekannt mit neunzig Tagen. Lernen bleibt auf der ersten Stufe. Tiefer kann eine Frage durch einen Fehler nicht fallen.

Verschwindet eine gemeisterte Frage für immer?

Nein. Sie hat geringere Priorität, kann bei fehlenden neuen oder anstehenden Fragen aber zurückkommen. Ein Fehler setzt sie auf Bekannt. Gemeistert ist eine App-Stufe, kein Versprechen dauerhafter Erinnerung.

Lehren schwierige Fragen durch mehr Fehler automatisch mehr?

Nein. Fehler können Schwierigkeit, fehlendes Wissen, Mehrdeutigkeit oder fehlerhafte Inhalte anzeigen. Für Aussagen zum Lernen muss man die Frage prüfen und vergleichbare spätere Antworten beobachten.

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