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Porträt von David Moosmann, Gründer von LearnClash

David Moosmann, Gründer von LearnClash

Ich habe rund 18.000 Quizduell-Runden mit meiner Mutter über 12 Jahre auf QuizDuell gespielt. Dann fiel mir etwas leise Vernichtendes auf: Keiner von uns wurde dabei wirklich klüger.

Ich bin David Moosmann, Gründer und alleiniger Entwickler von LearnClash, einer kompetitiven Lern-App, in der 1v1-Quizduelle ein 3-stufiges Wiederholungssystem füttern. Ich habe sie solo bei der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz, gebaut und Version 1.0 im September 2025 auf iOS und Android veröffentlicht. Keine Werbung, in keiner Stufe.

Unten: woran ich arbeite, warum ich LearnClash gebaut habe, das Unternehmen dahinter, und wie du mich erreichst. Oder spring direkt zu einem 3-Minuten-Duell.

Woran ich arbeite

Ich baue LearnClash komplett alleine: Produktdesign, Mobile-App, Backend, Marketing und jeden Blog-Artikel auf dieser Seite. Der technische Stack: Flutter 3.41 mit signals.dart auf dem Client, Firebase Cloud Functions plus Firestore im Backend. Vier Bereiche fressen den Großteil meiner Stunden.

Lernwissenschaft

Wie verteilte Wiederholung, aktives Abrufen und Schwierigkeits-Kalibrierung das Langzeitgedächtnis tatsächlich bewegen. LearnClash nutzt ein 3-stufiges Mems-System: Eine falsch beantwortete Frage kommt nach 7 Tagen zurück; bestehst du, kommt sie nach 90 Tagen; bestehst du erneut, verlässt sie den aktiven Pool. Schlicht, nicht hübsch, und es funktioniert.

Mobile-Entwicklung

Flutter 3.41 mit signals.dart für feinkörnige Reaktivität, Firebase für Auth und Storage, Cloud Functions v2 für KI-Fragengenerierung. Solo Full-Stack, was rücksichtslose Priorisierung erzwingt.

Kompetitives Game-Design

ELO-Matchmaking aus dem Schach übernommen, mit K=40 für neue Spieler (erste 10 Duelle) und K=20, sobald sich deine Bewertung einpendelt. Acht Stufen von Iron bis Phoenix. Das Ziel: ausgeglichene Matches innerhalb von ±80 ELO, damit Duelle verdient wirken, nicht zufällig.

KI-gestützte Entwicklung

Der Großteil von LearnClash entstand mit einer parallelen KI bei jedem Schritt, was die Indie-Szene Vibe Coding nennt. Richtig eingesetzt schickt es einen Solo-Gründer in Monaten dorthin, wo früher ein kleines Team Jahre brauchte. Falsch eingesetzt verschickt es halluzinierten Code in beispielloser Geschwindigkeit.

Warum ich LearnClash gebaut habe (die Geschichte mit meiner Mutter und QuizDuell)

Ich habe LearnClash gebaut, weil 12 Jahre tägliche QuizDuell-Runden mit meiner Mutter eine Sache über Quiz-Spiele bewiesen haben: Sie testen, was man bereits weiß, aber sie lehren nichts. LearnClash ist die Version von QuizDuell, die ich mir gewünscht habe, in der Wettbewerb ein echtes Wiederholungssystem füttert statt einer Bestenliste.

Etwa 2012 wurde meine Mutter süchtig nach QuizDuell. Ich auch. Wir spielten täglich, jedes Frühstück, jede Pendelstrecke, jeden späten Abend. Geographie, Geschichte, Wissenschaft, Sport, Mythologie, Popkultur. Nach ein paar Monaten wurden die Duelle unser gemeinsames Ritual.

Bis 2024 hatten wir 12 Jahre durchgehend gespielt. Und hier ist der peinliche Teil. Sie verfehlte immer noch die gleiche Saturn-Mond-Frage. Ich verfehlte immer noch denselben ungarischen Fluss. Die Duelle waren spaßig, die Streaks befriedigend, aber das Lernen lag nahe Null. Wir hatten Tausende Stunden damit verbracht zu testen, was wir bereits wussten.

Der Hebel war einfach. Nimm den 1v1-Duell-Mechanismus, der uns 12 Jahre gefesselt hat, leg echte verteilte Wiederholung in jeden Modus, und nutze ELO, damit Matches ausgeglichen statt zufällig bleiben.

  • April 2024: Erste Prototypen für LearnClash. Erster funktionierender Duell-Bildschirm.
  • September 2025: LearnClash 1.0 erscheint auf iOS und Android.
  • April 2026: 60 Blog-Artikel, 4 Sprachen (Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch), acht ELO-Stufen aktiv, rund 25.000 KI-generierte Fragen über Tausende Themen. Meine Mutter hat im März die Phoenix-Stufe erreicht.

Sie verfehlt immer noch die Saturn-Mond-Frage, aber sie sieht sie jetzt dreimal pro Woche, bis sie sitzt.

Erkenntnis aus dem April 2026: In 50 direkten Vergleichssitzungen, die ich mit meiner Mutter auf Sway und LearnClash durchgeführt habe, behielt sie 81% der LearnClash-Fragen eine Woche später, gegenüber 23% von Sways. Der Unterschied liegt an der Wiederholungs-Schicht, nicht an der Fragenqualität. Im DACH-Raum besonders relevant: QuizDuell war hier ab 2014 das Vorzeigespiel der Stockholmer MAG Interactive, und die meisten meiner deutschsprachigen Tester kennen das Spielgefühl seit Jahren.

Was ich auf LearnClash veröffentlicht habe

Ich schreibe jeden Artikel im LearnClash-Blog selbst. Stand April 2026 sind das 60 Posts in drei Clustern: Vergleiche (LearnClash gegen Quizlet, Kahoot, QuizDuell, Trivia Crack und andere), Quizfragen-Pakete (34 thematische Listen) und Lernwissenschaft-Tieftauchgänge. Drei lohnen sich zum Einstieg.

Ich habe alle 60 selbst geschrieben. Durchstöbere den Blog für die komplette Sammlung.

Über die Pluxia GmbH

Die Pluxia GmbH ist die schweizerische Gesellschaft mit beschränkter Haftung, die LearnClash besitzt und betreibt. Ich habe sie am 1. Dezember 2023 im Kanton Zug gegründet. Eingetragener Sitz: Blegistrasse 7, 6340 Baar. UID: CHE-198.527.946. Alleiniger Geschäftsführer: ich.

Vollständige Unternehmensseite mit Markenmaterial und Pressekontakt: Über LearnClash. Rechtliche Angaben: Impressum.

Wo du mich findest

Am einfachsten erreichst du mich auf LinkedIn für berufliche Anfragen, X für kurze LearnClash-Produktupdates und Quora für Leserfragen zu Quiz-Apps und Lernwissenschaft. Presseanfragen zu LearnClash oder zur Pluxia GmbH gehen an press@learnclash.com; Produkt- oder Support-Fragen an support@learnclash.com.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat LearnClash gemacht?

David Moosmann, Gründer und alleiniger Entwickler bei der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz. LearnClash erschien im September 2025, nachdem 12 Jahre tägliche QuizDuell-Runden mit seiner Mutter zeigten, dass Quiz-Apps Wissen testen, aber selten lehren.

Wird LearnClash von einer einzigen Person gemacht?

Ja. David Moosmann hat LearnClash solo entworfen, programmiert, vermarktet und veröffentlicht, mit Flutter, Firebase und KI-gestützter Entwicklung. Er führt die Betreibergesellschaft Pluxia GmbH von Baar, Zug, Schweiz aus.

Was hat David Moosmann inspiriert, LearnClash zu bauen?

12 Jahre tägliche QuizDuell-Runden mit seiner Mutter. Nach rund 18.000 Runden wurde klar, dass beide kaum etwas behalten hatten. LearnClash kombiniert kompetitive 1v1-Duelle mit 3-stufiger verteilter Wiederholung, damit jede gespielte Frage Erinnerung aufbaut, statt sie nur zu testen.

Welchen Hintergrund hat David Moosmann?

Software-Entwickler und deutscher Staatsbürger, auf Wikidata als Q138771338 geführt. Spezialisiert auf Flutter-Mobile-Entwicklung, lernwissenschaftliche Systeme und KI-gestütztes Coden. Gründer und alleiniger Geschäftsführer der Pluxia GmbH (Schweiz), Entwickler von LearnClash (Wikidata Q138771266).

Wie kontaktiere ich David Moosmann?

Presseanfragen an press@learnclash.com. Produkt- und Support-Fragen an support@learnclash.com. Auf Quora antwortet er als David-Moosmann-2, auf X postet er Produktupdates als @damoosmann.

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