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Ciencia del aprendizaje

Curva de retención SRS de 3 etapas de LearnClash [2026]

Cómo funciona la curva de retención SRS de 3 etapas de LearnClash: control a 7 días, control a 90 días, y después la maestría sale del pool.

David Moosmann
Founder & Developer · · 23 min de lectura

David creó LearnClash tras 12 años de duelos de quiz diarios con su madre, para unir la diversión de la competencia con la ciencia del aprendizaje (repetición espaciada). Escribe sobre aprendizaje competitivo, repetición espaciada y las decisiones de producto detrás de LearnClash.

Actualizado Verificado
Imagen principal de la curva de retención SRS LearnClash: diagrama SRS de 3 etapas con controles a 7 días, 90 días y dominio superpuestos sobre la curva del olvido de Ebbinghaus

El esquema 1/3/7/21 que ves en cada blog de memoria es solo un calendario disfrazado de repetición espaciada.

El SRS de 3 etapas de LearnClash trabaja con una curva de retención basada en desempeño. Las tarjetas falladas vuelven tras un control a 7 días, las conocidas tras un control a 90 días, y las dominadas salen del pool activo cerca de los 97 días acumulados. Esa curva es el objeto que describe este artículo.

A continuación: qué forma tiene la curva, por qué elegimos 3 etapas en lugar de una escalera de intervalos, qué significa de verdad bajar un nivel, y tres cosas sobre la dinámica de la curva que vale la pena registrar. Rétame en psicología de la memoria →

¿Qué es una curva de retención SRS?

Una curva de retención SRS traza el porcentaje de tarjetas que un estudiante todavía responde bien en cada intervalo espaciado. En LearnClash, la curva sigue tres puntos de control: cuántas tarjetas pasan el control a 7 días, cuántas pasan el de 90 días, y cuántas salen del pool como dominadas. Es nuestra capa sobre la curva del olvido clásica que Hermann Ebbinghaus midió en 1885.

Curva del olvido de Ebbinghaus superpuesta con los controles SRS de 3 etapas de LearnClash a los días 7 y 90, retención cae a 33% a las 24 horas sin repaso frente a una retención mucho más alta con SRS Figura 1: la curva del olvido de Ebbinghaus baja a ~33% a las 24 horas sin repaso. El SRS de 3 etapas de LearnClash reinicia la curva en los puntos a 7 y 90 días, después retira la tarjeta.

La curva del olvido sin tocar es brutal. Ebbinghaus midió 58% retenido tras 20 minutos, 44% tras una hora, 33% tras 24 horas, 21% tras un mes. Murre y Dros replicaron esos números en 2015 en otro idioma y obtuvieron casi la misma forma, 130 años después. La curva es uno de los hallazgos más estables de la psicología cognitiva.

¿Sabías que…? Ebbinghaus hizo todo su estudio de 1885 sobre sí mismo, sentado solo memorizando sílabas sin sentido. La curva ahora se ha replicado en decenas de estudios en varios idiomas sin cambiar de forma.

Una curva de retención es lo que obtienes cuando dibujas el opuesto del olvido. Cada repaso espaciado reinicia la pendiente. La tasa de aciertos intervalo a intervalo es la firma de la curva, y así las apps de aprendizaje miden si un algoritmo SRS hace su trabajo. Las herramientas de aula por sesión, como las que medimos en nuestra comparativa Kahoot vs Blooket, no pueden trazar una curva porque las puntuaciones se reinician tras cada partida.

La curva de LearnClash tiene tres puntos en lugar de una escalera abierta. Esa es la decisión de diseño que el resto del artículo desarma.

¿Cómo se ve la curva de retención de LearnClash?

La curva tiene un control Conocida a 7 días y un control Dominada a 90 días, con las tarjetas difíciles comprimidas hacia la parte baja. Sobre el pool activo de LearnClash, eso da una forma de retención con un punto final finito cerca de los 97 días por tarjeta. La forma describe cómo está diseñado el sistema, no un estudio controlado; el modelo completo está en LearnClash por dentro.

Curva de retención SRS LearnClash: control a 7 días, control a 90 días, tarjetas dominadas salen del pool a ~97 días, frente a la línea base mucho más baja del repaso aleatorio sin SRS Figura 2: la curva de retención de LearnClash. El control a 7 días aguanta; el de 90 días sube porque las tarjetas que sobreviven al primer intervalo ya están preseleccionadas. El repaso aleatorio (sin SRS) se aplana mucho más abajo en la misma ventana.

Las transiciones de la curva:

TransiciónIntervaloDisparador
Incorrecta → Conocida7 díasRespuesta correcta en el control
Conocida → Dominada90 díasRespuesta correcta en el control
Conocida → Incorrecta (fallo)7 díasRespuesta incorrecta (baja un nivel)
Dominada sale del pool~97 días acumuladosPasó ambos controles

Dos cosas sobre la forma de la curva valen una nota.

La tasa a 7 días queda por encima de lo que predice una curva de olvido base en el mismo intervalo (~25 al 33% para material de sílabas sin sentido según Ebbinghaus, más alto con material con significado). El aumento viene del recuerdo activo durante el primer encuentro. Probar una vez al codificar y otra a los 7 días dobla la retención sin asistencia, lo que cuadra con la literatura Roediger-Karpicke sobre el efecto de testeo.

Punto clave: la tasa a 7 días no mide solo memoria; mide memoria más el efecto de testeo del primer encuentro, por eso queda por encima de las predicciones de olvido puras.

La tasa a 90 días es más alta que la de 7 días, y eso sorprende a la gente. La razón: una tarjeta que llega al control a 90 días ya pasó el de 7 días, así que la cohorte a 90 días está preseleccionada hacia tarjetas que el jugador realmente codificó. El sesgo del superviviente trabaja a favor de la curva.

¿Sabías que…? Un metaanálisis de 2024 sobre 29 estudios de práctica espaciada encontró 25 al 50% mejor retención a largo plazo que el atracón. Los intervalos a 7 y 90 días de LearnClash quedan dentro de esa banda.

Por qué 3 etapas le ganan a la heurística 1/3/7/21 que cita la mayoría de blogs de memoria

El popular esquema 1/3/7/21 es un calendario disfrazado de repetición espaciada. El SRS de 3 etapas de LearnClash hace avanzar las tarjetas según la precisión, no el tiempo. Elegimos 3 etapas porque los datos dicen que necesitas unas pocas puertas de desempeño para predecir retención, no una rutina de repaso diaria sacada de un planificador escolar.

Comparación heurística SRS genérica 1/3/7/21 vs SRS de 3 etapas LearnClash: la heurística usa intervalos de calendario fijos, las 3 etapas avanzan según desempeño y caen dentro de la banda de retención del 10 al 20 por ciento de Cepeda Figura 3: el esquema 1/3/7/21 le programa lo mismo a todos. El SRS de 3 etapas se ramifica según si el jugador realmente recordó la tarjeta.

Lado a lado:

Heurística 1/3/7/21LearnClash SRS de 3 etapas
Disparador del próximo repasoDía de calendarioPrecisión del jugador
Etapas4 (o más)3 (Incorrecta, Conocida, Dominada)
Manejo de respuesta incorrectaVolver al día 1Bajar un nivel
MaestríaAbiertaSale del pool a los ~97 días
Respaldado porBlogs de planificadoresDatos de desempeño

La idea 1/3/7/21 sí tiene un primo en la ciencia cognitiva: Cepeda et al. (2008) probó a 1,354 personas con intervalos de repaso de 0 a 105 días y pruebas finales hasta un año después. Su hallazgo fue escalado, no un calendario fijo: el intervalo óptimo de repaso es alrededor del 10 al 20 por ciento del tiempo que quieres recordar el material.

Curva de escalado de Cepeda 2008: intervalo óptimo de repaso es 10 al 20% del periodo de retención objetivo, graficada sobre intervalo de repaso (1 a 105 días) y desempeño final, con los intervalos a 7 y 90 días de LearnClash marcados dentro de la banda Figura 4: la regla del 10 al 20% de Cepeda visualizada. Los intervalos a 7 y 90 días de LearnClash quedan dentro de la banda para retención mensual y permanente.

Para un examen en una semana, repasa después de 1 o 2 días. Para retener un año, repasa después de 1 o 2 meses. Ninguna escalera única encaja con cada objetivo de retención.

Objetivo de retenciónIntervalo óptimo Cepeda 10-20%Intervalo LearnClash
1 semana1-2 díasn/a (cubierto por primer encuentro + control a 7 días)
1 mes3-5 díasControl Incorrecta→Conocida a 7 días
1 año1-2 mesesControl Conocida→Dominada a 90 días
Permanente3-6 mesesDominada sale del pool

Los intervalos a 7 y 90 días de LearnClash quedan dentro de esa banda. 7 días es el intervalo 10-20% para retención mensual; 90 días para retención permanente. Los dos puntos de control apuntan a dos ventanas reales de retención en lugar de fingir que una escalera cubre todo.

¿Y por qué tres etapas y no cinco o veinte? Dos razones.

La razón estadística

Con solo dos puntos de control de intervalo, necesitas exactamente tres estados: antes del control, entre controles, después del control. Agregar más etapas significaría agregar más controles, y la ganancia marginal de información después del día 90 es pequeña (los datos de Cepeda se aplanan a los ~6 meses para la mayoría de objetivos). Más etapas significa más repasos por tarjeta sin gran retorno en retención.

La razón de producto

Los jugadores no quieren que una tarjeta circule para siempre. La escuela del SRS puro repasa por siempre; LearnClash retira tarjetas. Dominada significa terminada, no «nos vemos en 365 días».

Punto clave: el popular esquema 1/3/7/21 es una heurística, no ciencia. El SRS real se ramifica según desempeño, no días de calendario. El SRS de 3 etapas de LearnClash conserva la ciencia (la regla del 10-20% de Cepeda) y agrega un punto final finito (la maestría retira la tarjeta). La versión más larga sobre por qué LearnClash desechó el esquema 1/3/7/21 repasa la fuente que falta y los recibos de Leitner.

¿En qué se diferencia bajar un nivel del reset de Anki?

Una respuesta incorrecta en LearnClash baja la tarjeta exactamente un nivel del SRS. Una tarjeta Conocida fallada cae a Incorrecta con un nuevo tiempo de espera de 7 días, sin reinicio total al día cero. Es un quiebre deliberado con la forma en que Anki SM-2 maneja respuestas erradas, y pesa más de lo que la mayoría espera.

Comparación de algoritmos de repetición espaciada: la regla de bajar un nivel de LearnClash mantiene la tarjeta Incorrecta a 7 días tras segundo fallo, Anki SM-2 reduce el factor de facilidad y produce ease hell, el modelo FSRS de tres componentes reconstruye dificultad/estabilidad/recuperabilidad por repaso Figura 5: tres algoritmos SRS lado a lado. Bajar un nivel de LearnClash es el punto medio más limpio entre la penalización de facilidad de SM-2 y la reconstrucción del modelo completo de FSRS.

Cómo manejan los tres algoritmos una respuesta incorrecta:

AlgoritmoEfecto de respuesta incorrectaConsecuencia a largo plazo
Anki SM-2Reduce el factor de facilidad en 0.20«Ease hell» si una tarjeta cambia mucho
Anki FSRSReconstruye dificultad/estabilidad/recuperabilidadCambio marginal de facilidad por repaso
LearnClash SRS de 3 etapasBaja un nivel; la espera reiniciaSin deriva de facilidad, máquina de estados limpia

SM-2 tiene un modo de fallo conocido que la comunidad Anki llama ease hell: tarjetas que se hunden por debajo de la facilidad por defecto se acumulan y se vuelven imposibles de despejar. El equipo de open-spaced-repetition construyó FSRS en parte para resolver eso. FSRS llega a la misma retención que SM-2 con 15 al 30% menos repasos modelando dificultad, estabilidad y recuperabilidad por separado en lugar de colapsarlas en un solo número de facilidad.

¿Y eso qué significa en la práctica?

¿Sabías que…? FSRS aterrizó oficialmente en Anki 23.10 y alcanzó adopción mayoritaria en 2025. La comunidad Anki lo recomienda como predeterminado para mazos nuevos.

Bajar un nivel en LearnClash esquiva ambos modos de fallo. No hay factor de facilidad que se desvíe. No hay modelo de recuperabilidad por tarjeta que ajustar. Una tarjeta está en exactamente uno de tres estados, y una respuesta incorrecta la mueve exactamente un estado atrás. Así que el algoritmo es trivial de razonar y trivial de depurar. Un jugador puede mirar cualquier tarjeta y saber en qué estado está y por qué. Si quieres ver cómo Anki y Quizlet abordan la misma curva del olvido desde planificadores distintos, ese comparativo detalla por qué FSRS-6 con ponderación por recencia se aleja del SM-2 clásico y dónde encaja la máquina de estados de LearnClash. Para la versión de aula, Kahoot vs Quizlet contrasta el Modo Precisión de Kahoot (sin SRS) y Quizlet Aprender (límite de rondas en el plan gratis) con un SRS real.

El compromiso es un castigo más suave por fallar. Anki SM-2 puede mandar una tarjeta atascada a un bucle de repaso diario hasta que se reaprenda. Pero el tiempo de espera de 7 días en Incorrecta de LearnClash significa que una tarjeta fallada espera una semana entera antes de que la veas otra vez. Es demasiado si te preparas para un examen el viernes, pero intencional para el bucle de aprendizaje de por vida sobre el que está construido el formato duelo de 3 minutos.

Punto clave: bajar un nivel es un SRS de máquina de estados, no de ajuste de parámetros. Pierde control fino de facilidad, pero gana transparencia y evita el ease hell.

¿Qué significa de verdad el umbral de maestría a 90 días?

En LearnClash, una tarjeta está dominada cuando pasa tanto el control Conocida a 7 días como el control Dominada a 90 días al primer intento. Las tarjetas dominadas salen del pool activo de repaso cerca del día 97 y nunca regresan. El pool SRS activo se mantiene limpio en lugar de acumular miles de tarjetas «nos vemos en 5 años» como pasa con los mazos de Anki.

Cronología del ciclo de vida de una tarjeta LearnClash: etapa Incorrecta con espera de 7 días, etapa Conocida con espera de 90 días, Dominada sale del pool a ~97 días acumulados con fecha centinela, sin más repasos programados Figura 6: el camino de una tarjeta del primer encuentro a la maestría. El punto de salida a 97 días es lo que hace que la curva de retención de LearnClash sea finita en lugar de abierta.

El intervalo a 90 días es la mitad trasera de la regla de retención del 10 al 20% de Cepeda. Para conocimiento que quieras tener un año, el repaso final óptimo cae entre el día 60 y el 110. 90 días es el punto medio de esa ventana.

Diagrama de transición de búfer cortical de corto plazo a almacenamiento cortical de largo plazo: a los 7 días el conocimiento vive en el búfer del hipocampo, a los 90 días sobrevive a la transferencia al córtex prefrontal ventromedial como almacenamiento de largo plazo, salida de maestría a ~97 días marca la consolidación Figura 7: transición de almacenamiento de corto a largo plazo a los 90 días. Sobrevivir el intervalo es la señal de consolidación con la que LearnClash retira la tarjeta.

Una tarjeta que sobrevive un intervalo de 90 días cruzó del búfer cortical de corto plazo al almacenamiento cortical de largo plazo. Eso es lo que el estudio de 2025 sobre el córtex prefrontal ventromedial en aprendizaje espaciado describe a nivel neuronal.

¿Por qué retirar las tarjetas dominadas? Tres razones.

RazónPor qué importa en LearnClash
Carga cognitivaUna tarjeta despejada quema 1 de los 18 espacios de pregunta de un duelo; el costo es mucho mayor que los «pocos segundos» de Anki
Motivación del jugadorLa maestría tiene que significar terminada, no «nos vemos en 5 años»
Frescura del poolLos temas activos usan números primos (37, 43, 47, 53, 89); el retiro mantiene los pools cerca del objetivo

El argumento de carga cognitiva es el fácil. Una tarjeta que un jugador despejó a los 90 días ya no le dice nada al planificador SRS. Volver a pedirla quema un espacio de duelo que podría ir a una tarjeta que el jugador todavía necesita aprender. Anki repasa para siempre porque Anki es una herramienta de conocimiento personal; el costo de un repaso a 5 años son unos segundos.

Punto clave: la decisión de retirar la maneja el producto, no la ciencia. El SRS puro seguiría repasando; LearnClash retira porque cada espacio de duelo es caro.

El argumento de motivación es más sutil. La maestría tiene que significar algo. Si la tarjeta vuelve cinco años después, «dominada» es solo una etiqueta. Al retirar la tarjeta con una fecha centinela, LearnClash ata la palabra a un estado terminal real.

El argumento de frescura del pool es el que la mayoría de las apps de SRS puro ignoran. Los temas activos en LearnClash usan un conteo de preguntas en número primo (37, 43, 47, 53, 89). Cuando las tarjetas dominadas salen, el pool activo se queda cerca de ese tamaño objetivo. Un tema con 200 tarjetas pendientes de repaso no es más riguroso que uno con 47 tarjetas activas más un banco de dominadas, solo más lento.

¿La curva de retención se sostiene en todos los niveles de dificultad?

La forma de la curva de retención se sostiene en todas las bandas, pero la altura cae fuerte. Las preguntas LearnClash fáciles pasan el control a 7 días a una tasa alta, las medias a una intermedia, las difíciles a una tasa baja. La brecha de precisión coincide con la forma descrita en el Trivia Difficulty Index de LearnClash, que clasifica 570 temas por tasa de error real, y sigue la zona de dificultad deseable predicha.

Curva de retención LearnClash por dificultad: preguntas fáciles arriba al 7 días, medias en el medio, difíciles abajo, con los dominios de trampas fuertes mostrando la mayor diferencia Figura 8: retención por banda de dificultad. La línea de difíciles se mantiene baja en encuentros sucesivos; la línea de fáciles flota arriba.

Cómo se comportan las bandas:

DificultadTasa a 7 díasTasa a 90 díasLlegada a dominada
FácilAltaMás altaLa mayoría de la cohorte
MediaIntermediaSube algoUna parte de la cohorte
DifícilBajaSube algoUna fracción pequeña

La primera reacción es: «arregla las preguntas difíciles, la tasa está muy baja». Pero ese es el reflejo equivocado. La tasa baja en dificultad alta es intencional, y es lo que predice la zona de dificultad deseable descrita en la investigación de Bjork sobre condiciones de entrenamiento.

Diagrama de la zona de dificultad deseable de Bjork: preguntas demasiado fáciles producen codificación superficial, preguntas demasiado difíciles producen recuperación cero, la zona límite de recuerdo produce el mayor aumento del efecto de testeo en retención de largo plazo Figura 9: la zona de dificultad deseable de Bjork. El recuerdo en el límite, donde la recuperación apenas tiene éxito, es donde el aumento de retención es mayor.

Un recuerdo en el límite significa que el jugador apenas recupera la respuesta, que es la versión más fuerte del efecto de testeo. Y Roediger y Karpicke (2006) mostraron que la recuperación que apenas tiene éxito impulsa el mayor aumento de retención a largo plazo.

La planitud de la línea de difíciles también es esperada. Las tarjetas fáciles flotan arriba en todos los puntos de control porque el recuerdo es automático. Las tarjetas difíciles se comprimen porque cada recuperación exitosa apenas refuerza la traza; el esfuerzo cognitivo es casi el mismo en el segundo encuentro que en el primero. Esa compresión es la firma de la curva para una banda de dificultad situada en el borde del recuerdo.

¿Sabías que…? Una pregunta LearnClash difícil está diseñada alrededor de una trampa específica de respuesta incorrecta: una respuesta que se siente bien porque está al lado de la correcta. «¿En qué año cayó el muro de Berlín?» atrae 1990 (año de reunificación) en lugar de 1989 (caída real). La tasa baja es lo que pasa cuando los distractores son plausibles por diseño, no relleno.

El comportamiento por dificultad tiene una implicación práctica para estudiar eficazmente: los jugadores que suben por Plata y Oro no deberían machacar preguntas más difíciles dentro de un solo tema. Deberían sumar más temas. La precisión en difíciles se mantiene baja en todos los niveles ELO; lo que sube con el rango es ancho, no profundidad en el borde del recuerdo.

La lista relacionada, 12 preguntas que los jugadores de LearnClash fallan, muestra ese borde del recuerdo en vivo: banana como baya, fases de Venus, advertencia de mofeta y otros fallos que se pegan mejor después de revelar la respuesta.

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Tres dinámicas de la curva que vale la pena registrar

La forma de la curva tiene tres dinámicas que valen una nota. La tasa a 7 días es bimodal por velocidad de respuesta, la retención en dificultad alta se mantiene plana en encuentros sucesivos, y bajar un nivel puede crear un modo de fallo de «tarjeta atascada». Cada una moldea cómo pensamos la siguiente iteración del algoritmo.

Dinámica SRS LearnClash: tasa a 7 días bimodal con respuestas rápidas pasando alto y respuestas lentas pasando bajo, sugiere ilusión de fluidez en el límite del recuerdo Figura 10: la tasa a 7 días se separa por velocidad de respuesta. Los recuerdos rápidos y seguros pasan alto; los lentos e inseguros pasan bajo. El medio es donde vive la ilusión de fluidez.

Dinámica 1: la tasa a 7 días es bimodal por velocidad de respuesta

Separar el control a 7 días según cuánto tardó el jugador en responder hace que la distribución deje de ser una curva suave. Las respuestas rápidas pasan a una tasa alta; las respuestas lentas pasan a una tasa mucho más baja. La banda media cae donde vive la ilusión de fluidez, donde el jugador siente que el recuerdo está pasando, pero en realidad es reconocimiento lento reconstruido a partir de pistas parciales. Bjork llamó a esto el hallazgo más contraintuitivo en la investigación SRS. Por eso las versiones futuras del algoritmo probablemente pesen la velocidad de respuesta junto con la precisión, no solo la respuesta final.

Dinámica 2: la retención en dificultad alta se mantiene plana, no se expande

Cabría esperar que la línea de difíciles subiera en encuentros sucesivos porque cada recuperación exitosa debería fortalecer la traza. La subida aparente entre el control a 7 días y el de 90 días es en gran parte sesgo del superviviente.

Lo que cabría esperarLo que muestra la dinámica
Línea de difíciles sube en los encuentrosLínea de difíciles funcionalmente plana
Delta de consolidación por encuentroDelta por encuentro se queda chico
Brecha de tasa se cierra prontoBrecha de tasa se queda abierta

Las tarjetas que pasan el control a 7 días están preseleccionadas por tarjetas que el jugador conocía a medias. La cohorte no seleccionada (tarjetas que fallaron y bajaron a Incorrecta) entra de nuevo al embudo a una tasa baja. Entonces la curva de retención funcional para tarjetas difíciles es plana, lo que es consistente con la investigación sobre dificultad deseable: las tarjetas en el límite del recuerdo necesitan muchos encuentros para consolidarse.

Dinámica 3: bajar un nivel puede crear un modo de fallo de tarjeta atascada

Un subconjunto pequeño de tarjetas difíciles puede rebotar indefinidamente entre Incorrecta y Conocida. El ciclo:

  1. Pasar el control a 7 días (Incorrecta → Conocida)
  2. Fallar el control a 90 días (Conocida → Incorrecta, espera 7 días)
  3. Pasar el control a 7 días otra vez (Incorrecta → Conocida)
  4. Fallar el control a 90 días otra vez (Conocida → Incorrecta, repite)

Las llamamos tarjetas atascadas. Nunca llegan a maestría y nunca salen del pool, así que el tamaño activo efectivo de un tema puede crecer despacio a medida que se acumulan. La siguiente iteración del algoritmo probablemente sume una válvula de escape explícita: tras N idas y vueltas entre Incorrecta y Conocida, forzar una transición a Dominada o un reset a nivel del tema.

Punto clave: estas dinámicas describen cómo se comporta la máquina de estados de 3 etapas por diseño, y el patrón está lo bastante claro para que ya estemos diseñando alrededor de él.

Cómo usa LearnClash la curva de retención en los modos práctica y duelo

LearnClash esconde la curva de retención dentro del juego competitivo. El modo práctica es una sesión de 9 preguntas priorizada por riesgo de curva de retención; el modo duelo mezcla tarjetas SRS pendientes en la partida de 18 preguntas junto con nuevas. La curva corre mientras juegas, que es lo que la diferencia de las apps de tarjetas en solitario donde el SRS se siente como tarea.

Flujo SRS modos práctica y duelo de LearnClash: sesión de práctica de 9 preguntas priorizada por riesgo de retención, duelo de 18 preguntas mezcla tarjetas SRS pendientes con frescas invisible para el oponente Figura 11: el modo práctica deja correr el SRS al frente; el modo duelo lo deja correr bajo la superficie. La curva mueve los dos.

ModoTarjetas por sesiónVisibilidad SRSPropósito principal
Práctica9Primer planoExposición SRS pura, sin oponente
Duelo18 (6 rondas × 3)InvisibleRecuerdo competitivo + SRS
MisiónVariableRastreado por la cadenaProgresión de maestría a nivel de tema

En modo práctica, el algoritmo elige 9 tarjetas ponderadas según dónde están en la curva de retención. Las tarjetas cerca del control Conocida a 7 días tienen prioridad, las cerca del control Dominada a 90 días tienen la siguiente prioridad, y las tarjetas nuevas llenan los espacios restantes. La sesión es corta, unos pocos minutos, y es exposición SRS pura sin oponente.

Orden de prioridad para selección de tarjetas en práctica:

  1. Tarjetas a menos de 24 horas de su control a 7 días
  2. Tarjetas a menos de 24 horas de su control a 90 días
  3. Tarjetas vistas hace poco pero todavía sin punto de control
  4. Tarjetas nuevas (nunca vistas)

En modo duelo, la curva corre invisible. De 18 preguntas en 6 rondas, el emparejador saca una mezcla de tarjetas SRS pendientes del pool del jugador y tarjetas nuevas ponderadas por tema y dificultad. El oponente del jugador no tiene visibilidad de cuáles son repasos programados y cuáles son nuevas. Esa presión competitiva agrega codificación emocional que las apps en solitario no pueden reproducir: la respuesta que fallaste frente a un oponente, la recuerdas.

¿Sabías que…? Los jugadores en juegos de quiz competitivos recuerdan 25% más información a los 5 días en comparación con repaso no competitivo, según investigación publicada sobre competencia y memoria.

En modo misión, la curva corre por cadenas de temas. Avanza por el pool de preguntas de un tema, y el SRS rastrea maestría por toda la cadena. Para cuando un jugador termina una misión, el contador de tarjetas dominadas del tema te dice qué preguntas pasaron ambos controles, cuáles siguen rotando entre Incorrecta y Conocida, y cuáles nunca pasaron de la primera espera de 7 días.

Punto clave: la curva de retención nunca está al frente. Es un aviso de «repasa tus 47 tarjetas pendientes» en las apps en solitario; en LearnClash vive bajo el juego y moldea qué tarjetas aparecen, mediada por completo a través de duelos y misiones. Por eso las bases de la repetición espaciada siguen sintiéndose como juego.

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En resumen

La curva de retención SRS de 3 etapas de LearnClash es una versión finita y basada en desempeño de la curva del olvido clásica. Las tarjetas Incorrectas vuelven a 7 días, las Conocidas a 90 días, las Dominadas salen del pool cerca del día 97. Los dos puntos de control quedan dentro de la banda 10 al 20% de Cepeda, y la regla de bajar un nivel evita los modos de fallo ease hell que produce el SM-2 puro. Para la pieza hermana sobre diseño, mira por qué LearnClash usa un número primo de preguntas (37, 43, 47, 53, 89) y por qué la regla del número primo sube la finalización en la práctica voluntaria.

Resumen curva de retención SRS de 3 etapas LearnClash: cuatro decisiones de diseño que se refuerzan - espera Incorrecta a 7 días, control Conocida a 90 días, salida Dominada a ~97 días, regla de bajar un nivel, todas dentro de la banda 10 al 20% de Cepeda Figura 12: las cuatro decisiones de diseño que sostienen la curva. Saca cualquiera de las cuatro y el sistema se cae.

El compromiso es un castigo más suave por respuesta incorrecta, lo que encaja con el bucle de aprendizaje de por vida sobre el que está construido el formato de duelo de 3 minutos. La curva también es la base para dos artefactos derivados: una versión ensayo en Substack de este artículo para la lectura tipo narrativa de fundador, y un video en YouTube donde puedes ver la curva graficarse en vivo.

Punto clave: la curva de retención es la barrera. Los puntos a 7 y 90 días caen en la banda de evidencia de Cepeda; bajar un nivel evita el ease hell; la salida a 97 días le da significado a la maestría. Saca cualquiera de las cuatro y el sistema deja de funcionar.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la curva de retención SRS de LearnClash?

La curva de retención SRS de LearnClash traza el porcentaje de tarjetas que un jugador todavía responde bien en cada intervalo espaciado. Sigue tres puntos: cuántas tarjetas pasan el control Conocida a 7 días, cuántas pasan el control Dominada a 90 días, y las tarjetas dominadas salen del pool activo de repaso cerca del día 97 acumulado.

¿Por qué LearnClash usa 7 y 90 días en lugar de 1/3/7/21?

El esquema 1/3/7/21 es una heurística de calendario fija, no un SRS basado en desempeño. El SRS de 3 etapas de LearnClash hace avanzar las tarjetas según la precisión, no el tiempo. Los intervalos a 7 y 90 días caen dentro de la banda de retención del 10 al 20 por ciento de Cepeda para retención corta y larga.

¿Qué pasa si fallas una pregunta en el SRS de LearnClash?

Una respuesta incorrecta baja la tarjeta exactamente un nivel en el SRS. Una tarjeta Conocida fallada cae a Incorrecta con espera de 7 días, sin reinicio total al día cero. Es más suave que la reducción del factor de facilidad de Anki SM-2, pero más decisivo que el manejo de facilidad marginal de FSRS.

¿En qué se diferencia la curva de retención de LearnClash de la de Anki?

Anki sigue repasando tarjetas para siempre con SM-2 o FSRS. LearnClash retira las tarjetas en cuanto pasan tanto el control de 7 días como el de 90 días: dominada significa una fecha centinela sin más repasos. La curva de retención tiene un punto final finito cerca de los 97 días acumulados por tarjeta.

¿La curva de retención se sostiene en todos los niveles de dificultad?

La forma se sostiene, pero la altura baja. Las preguntas LearnClash fáciles pasan el control a 7 días a una tasa alta, las medias a una intermedia y las difíciles a una tasa baja. La retención en dificultad alta se mantiene baja en encuentros sucesivos porque las tarjetas viven en el límite del recuerdo, donde el efecto de testeo trabaja con más fuerza.

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