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Sciences de l'apprentissage

Courbe de rétention SRS LearnClash : le SRS à 3 étapes [2026]

Le SRS à 3 étapes de LearnClash, expliqué : révision basée sur la performance, contrôles à 7 et 90 jours, sortie maîtrisée du pool, rétrogradation d'un cran.

David Moosmann
Founder & Developer · · 20 min de lecture

David a créé LearnClash après 12 ans de duels de quiz quotidiens avec sa mère, pour allier le plaisir de la compétition à la science de l'apprentissage (répétition espacée). Il écrit sur l'apprentissage compétitif, la répétition espacée et les choix produit derrière LearnClash.

Mis à jour Vérifié
Visuel principal courbe de rétention SRS LearnClash : diagramme SRS à 3 étapes avec contrôles à 7 jours, 90 jours et maîtrise, superposé à la courbe d'oubli d'Ebbinghaus

Le calendrier 1/3/7/21 qu’on lit sur tous les blogs mémoire est juste un calendrier déguisé en répétition espacée.

Le SRS à 3 étapes de LearnClash s’appuie sur une courbe de rétention basée sur la performance, pas sur l’horloge. Les cartes ratées reviennent au contrôle Connue à 7 jours. Les cartes connues reviennent au contrôle Maîtrisée à 90 jours. Et les cartes maîtrisées quittent le pool actif pour de bon. Cette conception est l’objet que cet article décrit.

Au programme : la courbe d’oubli classique sur laquelle le système se superpose. Puis pourquoi nous avons choisi 3 étapes plutôt qu’une échelle d’intervalles. Puis ce que veut vraiment dire « rétrograder d’un cran ». Et enfin comment la courbe pilote les modes entraînement, duel et quête. Défie-moi en psychologie de la mémoire →

Ce point compte pour le produit : la conception doit dire quelles cartes entrent dans le prochain duel, lesquelles disparaissent du pool actif et lesquelles paraissent maîtrisées alors qu’elles tournent encore dans une petite boucle d’échec.

Qu’est-ce qu’une courbe de rétention SRS ?

Une courbe de rétention SRS trace le pourcentage de cartes qu’un apprenant répond encore correctement à chaque intervalle espacé. Dans LearnClash, elle suit trois points de contrôle. Combien de cartes passent le contrôle à 7 jours. Combien passent celui à 90 jours. Et combien quittent le pool comme maîtrisées. C’est notre superposition sur la courbe d’oubli classique mesurée par Hermann Ebbinghaus en 1885.

Courbe d'oubli d'Ebbinghaus superposée aux contrôles SRS à 3 étapes de LearnClash à J7 et J90, rétention chutant à 33 % après 24 heures sans révision, contrôles SRS à 7 et 90 jours Figure 1 : la courbe d’oubli d’Ebbinghaus tombe à ~33 % après 24 heures sans révision. Le SRS à 3 étapes de LearnClash réinitialise la courbe aux points de contrôle à 7 et 90 jours, puis retire la carte.

La courbe d’oubli brute est sévère. Ebbinghaus a mesuré 58 % retenus après 20 minutes, 44 % à 1 heure, 33 % à 24 heures, 21 % à un mois. Murre et Dros ont répliqué ces chiffres en 2015 dans une autre langue. Ils ont obtenu presque la même forme, 130 ans plus tard. La courbe reste l’un des résultats les plus robustes de la psychologie cognitive.

Le saviez-vous ? Ebbinghaus a mené toute son étude de 1885 sur lui-même, seul, en mémorisant des syllabes sans sens. La courbe a depuis été répliquée dans des dizaines d’études, en plusieurs langues, sans changer de forme.

Une courbe de rétention, c’est ce que vous obtenez quand vous tracez l’opposé de l’oubli. Chaque révision espacée réinitialise la pente. Le taux de réussite intervalle par intervalle est la signature de la courbe, et c’est par là que les applis d’apprentissage jugent si un algorithme SRS fait son travail. Les outils de session de classe, comme ceux que nous avons décrits dans notre comparatif Kahoot vs Blooket, ne peuvent pas tracer de courbe parce que les scores se réinitialisent après chaque partie.

La courbe de LearnClash a trois points, pas une échelle ouverte. C’est le choix de design que le reste de l’article déballe.

Comment la conception SRS de LearnClash réinitialise la courbe d’oubli

Le SRS à 3 étapes reprend la forme de la courbe d’oubli et l’interrompt à deux points de contrôle. La première rencontre encode la carte par rappel actif. Le contrôle à 7 jours attrape la mémoire avant que la courbe ne touche le fond. Le contrôle à 90 jours vérifie que la connaissance a survécu au transfert vers le stockage long terme. Les cartes maîtrisées quittent ensuite le pool actif.

Courbe de rétention SRS LearnClash : contrôles à J7 et J90, cartes maîtrisées quittent le pool, contre ligne de base de la révision aléatoire sans SRS Figure 2 : le SRS à 3 étapes de LearnClash. Le contrôle à 7 jours attrape la mémoire avant l’effondrement de la courbe : celui à 90 jours vérifie la consolidation, parce que les cartes survivantes du premier intervalle sont présélectionnées. La révision aléatoire sans SRS ne réinitialise jamais la pente.

Voici la machine à états derrière la courbe :

TransitionIntervalleEffet
Fausse → Connue7 joursBonne réponse au contrôle : la carte avance
Connue → Maîtrisée90 joursBonne réponse au contrôle : la carte sort du pool
Connue → Fausse (échec)7 joursMauvaise réponse : rétrogradation d’un cran
Maîtrisée quitte le poolDate sentinelle, sans révision ultérieure

Un point compte plus que les gens ne le pensent.

Le contrôle à 7 jours ne mesure pas que la mémoire : il mesure la mémoire plus l’effet de test de la première rencontre. Tester une fois à l’encodage puis à 7 jours renforce nettement la rétention par rapport à une révision passive, ce qui colle à la littérature Roediger-Karpicke sur l’effet de test.

Point clé : le contrôle à 7 jours mesure la mémoire plus l’effet de test de la première rencontre. C’est pour ça qu’une carte bien encodée tient largement mieux que ne le prédit la courbe d’oubli brute.

Le contrôle à 90 jours réussit en général plus souvent que celui à 7 jours, ce qui surprend les gens. La raison : une carte qui atteint le contrôle à 90 jours a déjà passé celui à 7 jours, donc la cohorte à 90 jours est présélectionnée sur les cartes que le joueur a vraiment encodées. Le biais du survivant joue en faveur de la courbe.

Le saviez-vous ? Une méta-analyse de 2024 sur 29 études de pratique espacée a trouvé une rétention à long terme 25 à 50 % meilleure que le bachotage. Les intervalles 7 et 90 jours de LearnClash se logent dans cette bande.

Pourquoi 3 étapes battent l’heuristique 1/3/7/21 que citent la plupart des blogs mémoire

Le populaire calendrier 1/3/7/21 est un calendrier déguisé en répétition espacée. Le SRS à 3 étapes de LearnClash fait avancer les cartes selon la précision, pas le temps. Nous avons choisi 3 étapes parce que la science montre une chose simple. Il faut quelques points de contrôle de performance pour suivre la rétention, pas une cadence quotidienne tirée d’un agenda d’écolier.

Comparaison heuristique SRS générique 1/3/7/21 contre LearnClash 3 étapes : l'heuristique utilise des intervalles calendaires fixes, le 3 étapes fait avancer selon la performance et touche la bande de 10 à 20 pour cent de Cepeda Figure 3 : le calendrier 1/3/7/21 traite tout le monde pareil. Le SRS à 3 étapes se ramifie selon que le joueur a vraiment rappelé la carte.

Côte à côte :

Heuristique 1/3/7/21LearnClash SRS à 3 étapes
Déclencheur du prochain contrôleJour calendairePrécision du joueur
Étapes4 (ou plus)3 (Fausse, Connue, Maîtrisée)
Gestion d’une mauvaise réponseRetour au jour 1Rétrogradation d’un cran
MaîtriseOuverteSortie du pool
Adossé àBlogs d’agendas d’étudesRecherche sur l’espacement

L’idée 1/3/7/21 a un cousin scientifique réel. Cepeda et al. (2008) a testé 1 354 personnes sur des écarts de révision allant de 0 à 105 jours. Les tests finaux allaient jusqu’à un an plus tard. Leur conclusion était une mise à l’échelle, pas un calendrier figé : l’écart de révision optimal vaut environ 10 à 20 pour cent de la durée pendant laquelle vous voulez retenir le matériel.

Courbe de mise à l'échelle Cepeda 2008 : écart de révision optimal à 10 à 20 % de l'objectif de rétention, tracée sur l'écart de révision (1 à 105 jours) et la performance finale, avec les intervalles 7 et 90 jours de LearnClash dans la bande Figure 4 : la règle des 10 à 20 % de Cepeda visualisée. Les intervalles 7 et 90 jours de LearnClash se logent dans la bande pour la rétention mensuelle et permanente.

Pour un examen à une semaine, révisez après 1 ou 2 jours. Pour une rétention à un an, révisez après 1 ou 2 mois. Aucune échelle unique ne convient à tous les objectifs.

Objectif de rétentionÉcart optimal Cepeda 10-20 %Intervalle LearnClash
1 semaine1-2 joursn/a (couvert par première rencontre + contrôle à 7 jours)
1 mois3-5 joursContrôle Fausse→Connue à 7 jours
1 an1-2 moisContrôle Connue→Maîtrisée à 90 jours
Permanent3-6 moisMaîtrisée quitte le pool

Les intervalles à 7 et 90 jours de LearnClash se logent dans cette bande. 7 jours est l’écart 10-20 % pour la rétention mensuelle : 90 jours pour la rétention permanente. Les deux points de contrôle visent deux fenêtres réelles de rétention au lieu de prétendre qu’une seule échelle couvre tout.

Alors pourquoi trois étapes et pas cinq ou vingt : Deux raisons.

La raison statistique

Avec deux points de contrôle, il vous faut exactement trois états : avant contrôle, entre contrôles, après contrôle. Ajouter des étapes voudrait dire ajouter des points de contrôle. Or le gain marginal d’information passé J90 est faible. Les données de Cepeda s’aplatissent autour de 6 mois pour la plupart des objectifs. Plus d’étapes signifie plus de révisions par carte sans grand bénéfice de rétention.

La raison produit

Les joueurs ne veulent pas qu’une carte tourne indéfiniment. L’école du SRS pur révise sans fin : LearnClash retire les cartes. Maîtrisée veut dire terminée, pas « rendez-vous dans 365 jours ».

Point clé : le calendrier 1/3/7/21 est une heuristique, pas une science. Le vrai SRS branche sur la performance, pas sur les jours du calendrier. Le SRS à 3 étapes de LearnClash garde la science (la règle 10-20 % de Cepeda) et ajoute un point d’arrêt fini (la maîtrise retire la carte). La version plus longue qui explique pourquoi LearnClash a jeté le calendrier 1/3/7/21 revient sur la source manquante et les reçus de Leitner.

En quoi la rétrogradation d’un cran diffère du reset d’Anki ?

Une mauvaise réponse dans LearnClash rétrograde la carte d’exactement un cran SRS. Une carte Connue manquée descend à Fausse avec un nouveau délai de 7 jours, pas un retour total au jour zéro. C’est une rupture délibérée avec la façon dont Anki SM-2 traite les mauvaises réponses, et ça compte plus que les gens ne le pensent.

Comparaison d'algorithmes de répétition espacée : la règle de rétrogradation d'un cran de LearnClash garde la carte Fausse à 7 jours après deuxième échec, Anki SM-2 réduit le facteur de facilité et provoque l'ease hell, le modèle FSRS à trois composantes reconstruit difficulté/stabilité/récupérabilité par révision Figure 5 : trois algorithmes SRS côte à côte. La rétrogradation d’un cran de LearnClash est le compromis le plus propre entre la pénalité d’ease de SM-2 et la reconstruction de modèle complet de FSRS.

Voici comment les trois algorithmes traitent une mauvaise réponse :

AlgorithmeEffet d’une mauvaise réponseConséquence à long terme
Anki SM-2Réduit le facteur de facilité de 0,20« Ease hell » si une carte rebascule souvent
Anki FSRSReconstruit difficulté/stabilité/récupérabilitéVariation marginale d’ease par révision
LearnClash SRS à 3 étapesRétrograde d’un cran : le délai redémarrePas de dérive d’ease, machine à états propre

SM-2 a un mode d’échec connu que la communauté Anki appelle ease hell. Des cartes dérivent sous l’ease par défaut, s’empilent et deviennent inextricables. L’équipe open-spaced-repetition a construit FSRS en partie pour résoudre ça. FSRS atteint la même rétention que SM-2 avec 15 à 30 % de révisions en moins. Il modélise difficulté, stabilité et récupérabilité séparément, au lieu de les concentrer dans un seul nombre d’ease.

Concrètement, ça donne quoi ?

Le saviez-vous ? FSRS a officiellement débarqué dans Anki 23.10 et a atteint l’adoption grand public en 2025. La communauté Anki le recommande comme défaut pour les nouveaux paquets.

La rétrogradation d’un cran de LearnClash contourne les deux modes d’échec. Pas de facteur de facilité qui dérive. Pas de modèle de récupérabilité par carte à régler. Une carte est dans exactement un de trois états. Une mauvaise réponse la pousse d’un seul état en arrière. L’algorithme devient facile à comprendre et facile à déboguer. Un joueur peut regarder n’importe quelle carte et savoir dans quel état elle est et pourquoi.

Le compromis, c’est une punition plus douce en cas d’échec. Anki SM-2 peut renvoyer une carte coincée dans une boucle de révision quotidienne jusqu’à ce qu’elle soit réapprise. Mais le délai Fausse de 7 jours de LearnClash veut dire qu’une carte manquée attend une semaine entière avant que vous la revoyiez. C’est trop long pour bachoter pour un examen vendredi. C’est voulu pour la boucle d’apprentissage à vie autour de laquelle le format duel de 3 minutes est construit.

Point clé : la rétrogradation d’un cran est un SRS à machine à états, pas un SRS à réglage de paramètres. Elle perd le contrôle fin d’ease mais gagne en transparence et évite l’ease hell.

Pour comprendre comment Anki et Quizlet abordent la même courbe d’oubli avec des moteurs SRS opposés, vous trouverez la reprise d’AnkiHub par Damien Elmes en février 2026 après 19 ans en solo, le passage au FSRS-6 avec pondération de récence et l’effondrement App Store de Knowt le 6 mai (#5 vers #61) sous gouvernance d’éditeur. Pour la version classe du même contraste de rétention, Kahoot vs Quizlet oppose la conception à 3 étapes au Mode Précision de Kahoot (sans SRS) et au Mode Apprendre de Quizlet (plafonné à 20 tours/mois sur Plus).

Que veut vraiment dire le seuil de maîtrise à 90 jours ?

Dans LearnClash, une carte est maîtrisée quand elle passe à la fois le contrôle Connue à 7 jours et le contrôle Maîtrisée à 90 jours du premier coup. Les cartes maîtrisées quittent le pool de révision actif et ne reviennent jamais. Le pool SRS actif reste propre, au lieu d’accumuler des milliers de cartes « rendez-vous dans 5 ans » à la mode des paquets Anki.

Chronologie du cycle de vie d'une carte LearnClash : étape Fausse à 7 jours de délai, étape Connue à 90 jours de délai, Maîtrisée quitte le pool avec date sentinelle, sans révisions ultérieures Figure 6 : le chemin d’une carte de la première rencontre à la maîtrise. Le point de sortie rend la courbe de rétention LearnClash finie au lieu d’ouverte.

L’intervalle à 90 jours est la moitié arrière de la règle de rétention 10 à 20 % de Cepeda. Pour des connaissances à garder un an, la révision finale optimale tombe entre J60 et J110. 90 jours est le milieu de cette fenêtre.

Diagramme de transition du tampon cortical court terme au stockage cortical long terme : à 7 jours la connaissance est dans le tampon hippocampique, à 90 jours elle survit au transfert vers le cortex préfrontal ventromédian comme stockage long terme, la sortie maîtrisée marque la consolidation Figure 7 : transition du stockage court terme au long terme à 90 jours. Survivre à l’écart est le signal de consolidation sur lequel LearnClash retire la carte.

Une carte qui survit à un écart de 90 jours est passée du tampon cortical court terme au stockage cortical long terme. C’est ce que l’étude 2025 sur le cortex préfrontal ventromédian dans l’apprentissage espacé décrit au niveau neuronal. Cette ligne de recherche s’aligne avec les travaux de neurosciences cognitives de l’Inserm et du CNRS en France. Elle prolonge la tradition francophone d’étude de la consolidation mnésique.

Pourquoi retirer les cartes maîtrisées : Trois raisons.

RaisonPourquoi ça compte dans LearnClash
Charge cognitiveUne carte traitée brûle 1 des 18 emplacements de question d’un duel : coût bien plus élevé que les « quelques secondes » d’Anki
Motivation joueurLa maîtrise doit signifier terminée, pas « à dans 5 ans »
Fraîcheur du poolLes sujets actifs utilisent des nombres premiers (37, 43, 47, 53, 89) : le retrait garde les pools près de la cible

L’argument de charge cognitive est le plus simple. Une carte qu’un joueur a passée à 90 jours n’apprend plus rien au planificateur SRS. La reposer brûle un emplacement de duel qui pourrait aller à une carte que le joueur doit encore apprendre. Anki révise indéfiniment parce qu’Anki est un outil de connaissance personnelle : le coût d’une révision dans 5 ans, c’est quelques secondes.

Point clé : le choix de retirer est piloté par le produit, pas par la science. Le SRS pur réviserait sans fin : LearnClash retire parce que chaque emplacement de duel est cher.

L’argument de motivation est plus subtil. La maîtrise doit signifier quelque chose. Si la carte revient cinq ans plus tard, « maîtrisée » n’est qu’une étiquette. En retirant la carte avec une date sentinelle, LearnClash arrime le mot à un état terminal réel.

L’argument de fraîcheur du pool est souvent ignoré par les applis SRS pur. Les sujets actifs dans LearnClash utilisent un nombre premier de questions (37, 43, 47, 53, 89). Quand les cartes maîtrisées sortent, le pool actif reste près de cette cible. Un sujet avec 200 cartes en révision n’est pas plus rigoureux qu’un avec 47 cartes actives plus une banque de maîtrisées. Il est juste plus lent.

La conception tient-elle sur les niveaux de difficulté ?

La forme de la courbe tient sur les bandes de difficulté, mais la hauteur tombe. Les questions LearnClash faciles passent les contrôles plus souvent que les moyennes, et les moyennes plus souvent que les difficiles. Les questions difficiles vivent sur la limite de rappel par conception, et la zone de difficulté souhaitable explique pourquoi. Les bandes suivent le Trivia Difficulty Index, qui classe les taux d’erreur réels de 570 sujets.

Courbe de rétention LearnClash par difficulté : les questions faciles passent les contrôles plus souvent, les moyennes moins, les difficiles vivent sur la limite de rappel Figure 8 : rétention par bande de difficulté. La ligne difficile se compresse sur les rencontres parce que les cartes vivent sur la limite de rappel : la ligne facile flotte au-dessus parce que le rappel est presque automatique.

La première réaction est : « réparez les questions difficiles, le taux est trop bas ». Mais c’est le mauvais réflexe. Le faible taux de réussite en difficulté élevée est voulu, et c’est ce que prédit la zone de difficulté souhaitable décrite dans la recherche de Bjork sur les conditions d’entraînement.

Diagramme de la zone de difficulté souhaitable de Bjork : questions trop faciles produisent un encodage superficiel, questions trop difficiles produisent zéro récupération, la zone de limite de rappel produit le plus fort effet de test sur la rétention long terme Figure 9 : la zone de difficulté souhaitable de Bjork. Le rappel sur la frontière, là où la récupération réussit à peine, est l’endroit où le gain de rétention est le plus grand.

Un taux de rappel bas en difficulté élevée veut dire que le joueur récupère la réponse de justesse, ce qui est la version la plus forte de l’effet de test. Et Roediger et Karpicke (2006) ont montré que la récupération qui réussit à peine est ce qui produit le plus grand gain de rétention long terme.

La platitude de la ligne difficile est aussi attendue. Les cartes faciles flottent en haut à tous les contrôles parce que le rappel est automatique. Les cartes difficiles se compriment parce que chaque rappel réussi renforce à peine la trace : l’effort cognitif reste à peu près le même à la rencontre deux qu’à la rencontre une. Cette compression est la signature de la courbe pour une bande de difficulté assise sur la limite de rappel.

Le saviez-vous ? Une question LearnClash difficile est conçue autour d’un piège de réponse précis : une réponse qui semble juste parce qu’elle est voisine de la bonne. « En quelle année le mur de Berlin est-il tombé ? » attire 1990 (réunification) au lieu de 1989 (chute réelle). Le rappel difficile apparaît quand les distracteurs sont plausibles par conception, pas du remplissage.

Cette logique inter-difficultés a une implication pratique pour étudier efficacement : les joueurs qui grimpent dans Argent et Or ne devraient pas s’acharner sur les questions difficiles d’un seul sujet. Ils devraient ajouter des sujets. Ce qui grimpe avec le rang, c’est la largeur, pas la profondeur sur la limite de rappel.

La liste de production associée, 12 questions que les joueurs LearnClash ratent, montre cette limite de rappel en vrai : banane comme baie, phases de Vénus, avertissement de mouffette et autres erreurs qui collent mieux après révélation.

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Comment LearnClash utilise la courbe de rétention en mode entraînement et duel

LearnClash cache la courbe de rétention dans le jeu compétitif. Le mode entraînement est une session de 9 questions priorisée par risque de courbe de rétention ; le mode duel mélange les cartes SRS dues dans la partie de 18 questions à côté de cartes fraîches. La courbe tourne pendant que vous jouez, ce qui fait la différence avec les applis de cartes solo où le SRS donne l’impression d’un devoir.

Flux SRS modes entraînement et duel LearnClash : session entraînement 9 questions priorisée par risque de rétention, duel 18 questions mélange SRS dues et cartes fraîches invisible pour l'adversaire Figure 10 : le mode entraînement laisse le SRS au premier plan : le mode duel le laisse sous la surface. La courbe pilote les deux.

ModeCartes par sessionVisibilité SRSBut principal
Entraînement9Premier planExposition SRS pure, sans adversaire
Duel18 (6 manches × 3)InvisibleRappel compétitif + SRS
QuêteVariableSuivi sur la chaîneProgression de maîtrise au niveau du sujet

En mode entraînement, l’algorithme choisit 9 cartes pondérées selon leur position sur la courbe de rétention. Les cartes proches du contrôle Connue à 7 jours ont la priorité. Celles proches du contrôle Maîtrisée à 90 jours passent ensuite. Les cartes neuves remplissent les emplacements restants. C’est de l’exposition SRS pure sans adversaire.

Ordre de priorité pour la sélection des cartes en entraînement :

  1. Cartes à moins de 24 heures de leur contrôle à 7 jours
  2. Cartes à moins de 24 heures de leur contrôle à 90 jours
  3. Cartes vues récemment mais sans contrôle atteint
  4. Cartes neuves (jamais rencontrées)

En mode duel, la courbe tourne invisiblement. Sur 18 questions en 6 manches, le matchmaker tire un mélange de cartes SRS dues du pool du joueur et de cartes fraîches pondérées par sujet et difficulté. L’adversaire ne voit pas quelles cartes sont des révisions programmées et lesquelles sont neuves. Cette pression compétitive ajoute un encodage émotionnel que les applis solo ne peuvent pas reproduire. La réponse que vous avez ratée devant un adversaire, vous la retenez.

Le saviez-vous ? Les joueurs en quiz compétitif retiennent 25 % d’information en plus en seulement 5 jours par rapport à la révision non compétitive, selon la recherche publiée sur compétition et mémoire.

En mode quête, la courbe court sur des chaînes de sujets. Avancez à travers le pool de questions d’un sujet, et le SRS suit la maîtrise sur toute la chaîne. À la fin d’une quête, le compteur du sujet vous dit trois choses. Quelles questions ont passé les deux contrôles. Lesquelles tournent encore entre Fausse et Connue. Et lesquelles n’ont jamais dépassé le premier délai de 7 jours.

Point clé : la courbe de rétention n’est jamais au premier plan. C’est une invite « révisez vos 47 cartes dues » dans les applis solo : dans LearnClash, elle est sous le jeu et façonne quelles cartes apparaissent, médiée entièrement par les duels et les quêtes. C’est pour ça que les fondations de la répétition espacée gardent un goût de jeu.

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En résumé

La courbe de rétention SRS à 3 étapes de LearnClash est une version finie et basée sur la performance de la courbe d’oubli classique. Les cartes Fausses reviennent à 7 jours, les Connues à 90 jours, les Maîtrisées quittent le pool. Elle se loge dans la bande 10 à 20 % de Cepeda et évite les modes d’échec ease hell que produit le SM-2 pur.

Synthèse courbe de rétention SRS à 3 étapes LearnClash : quatre choix de design qui se renforcent - délai Fausse à 7 jours, contrôle Connue à 90 jours, sortie Maîtrisée du pool, règle de rétrogradation d'un cran, tous dans la bande 10 à 20 % de Cepeda Figure 11 : les quatre choix de design qui font tenir la courbe. Retirez l’un des quatre et le système ne tient plus.

Le compromis, c’est une punition plus douce sur l’erreur, ce qui colle à la boucle d’apprentissage à vie autour de laquelle est construit le format duel de 3 minutes. Pour le pendant design de cette pièce-ci, voir pourquoi LearnClash utilise un nombre premier de questions (37, 43, 47, 53, 89), qui applique la même philosophie de conception à la longueur d’une manche Practice.

Point clé : la conception SRS à 3 étapes est le rempart. Les contrôles à 7 et 90 jours sont dans la bande de preuve de Cepeda ; la rétrogradation d’un cran évite l’ease hell ; la sortie maîtrisée donne du sens à la maîtrise. Retirez l’un des quatre et le système s’arrête.

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Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que le SRS à 3 étapes de LearnClash ?

Le SRS à 3 étapes de LearnClash classe chaque carte dans un de trois états, Fausse, Connue ou Maîtrisée, et la fait avancer selon la précision du rappel. Une carte ratée revient au contrôle Connue à 7 jours, une carte connue au contrôle Maîtrisée à 90 jours, et les cartes maîtrisées quittent le pool de révision actif.

Pourquoi LearnClash utilise 7 et 90 jours plutôt que 1/3/7/21 ?

Le calendrier 1/3/7/21 est une heuristique calendaire figée, pas un SRS basé sur la performance. Le SRS à 3 étapes de LearnClash fait avancer les cartes selon la précision, pas le temps. Les intervalles à 7 et 90 jours se logent dans la bande de 10 à 20 pour cent de Cepeda pour la rétention courte et longue.

Que se passe-t-il quand vous manquez une question dans le SRS de LearnClash ?

Une mauvaise réponse rétrograde la carte d'exactement un cran SRS. Une carte Connue manquée descend à Fausse avec un délai de 7 jours, sans remise à zéro complète. C'est plus doux que la réduction du facteur de facilité d'Anki SM-2, et plus tranché que la gestion marginale d'ease de FSRS.

En quoi la rétention de LearnClash diffère-t-elle de celle d'Anki ?

Anki révise les cartes indéfiniment via SM-2 ou FSRS. LearnClash retire les cartes dès qu'elles passent les contrôles à 7 jours et à 90 jours : maîtrisée signifie une date sentinelle, sans révision ultérieure. La courbe de rétention a un point d'arrêt fini par carte.

La conception tient-elle sur tous les niveaux de difficulté ?

La forme tient, la hauteur baisse. Les questions difficiles passent les contrôles moins souvent que les faciles, et c'est voulu : les cartes difficiles vivent sur la limite de rappel, là où l'effet de test agit le plus fort, ce que Bjork appelle la difficulté souhaitable.

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