J'ai joué environ 18 000 manches de quiz avec ma mère sur 12 ans sur QuizDuel. Puis j'ai remarqué quelque chose de discrètement accablant : aucun de nous n'était devenu plus intelligent.
Je suis David Moosmann, fondateur et seul développeur de LearnClash, une application d'apprentissage compétitif où les duels de quiz 1v1 alimentent un système de répétition espacée à 3 étapes. Je l'ai construite seul chez Pluxia GmbH à Baar, en Suisse, et j'ai lancé la version 1.0 sur iOS et Android en septembre 2025. Aucune publicité, dans aucune offre.
Ci-dessous : ce sur quoi je travaille, pourquoi j'ai créé LearnClash, l'entreprise derrière, et comment me joindre. Ou sautez directement à un duel de 3 minutes.
Ce sur quoi je travaille
Je construis LearnClash de bout en bout : design produit, app mobile, backend, marketing, et chaque article de blog sur ce site. La stack technique : Flutter 3.41 avec signals.dart côté client, Firebase Cloud Functions et Firestore côté backend. Quatre domaines absorbent la plupart de mes heures.
Sciences de l'apprentissage
Comment la répétition espacée, la récupération active et la calibration de difficulté agissent réellement sur la mémoire à long terme. LearnClash utilise un système Mems à 3 étapes : une question manquée revient dans 7 jours ; si vous la passez, elle revient dans 90 jours ; passez encore et elle quitte le pool actif. Sobre, pas joli, et ça marche.
Développement mobile
Flutter 3.41 avec signals.dart pour la réactivité fine, Firebase pour l'auth et le stockage, Cloud Functions v2 pour la génération de questions par IA. Solo full-stack, ce qui force une priorisation impitoyable.
Game design compétitif
Matchmaking ELO adapté des échecs, avec K=40 pour les nouveaux joueurs (10 premiers duels) et K=20 une fois la note stabilisée. Huit paliers d'Iron à Phoenix. L'objectif : des matchs équilibrés à ±80 ELO près, pour que les duels semblent mérités, pas aléatoires.
Développement assisté par IA
L'essentiel de LearnClash a été construit avec une IA en binôme à chaque étape, ce que la scène indé appelle vibe coding. Bien utilisé, cela permet à un fondateur solo de livrer en mois ce qui prenait autrefois une petite équipe. Mal utilisé, cela livre du code halluciné à une vitesse inédite.
Pourquoi j'ai créé LearnClash (l'histoire QuizDuel avec ma mère)
J'ai créé LearnClash parce que 12 ans de manches quotidiennes de QuizDuel avec ma mère ont prouvé une chose sur les jeux de quiz : ils testent ce que vous savez déjà mais n'enseignent pas vraiment. LearnClash est la version de QuizDuel que j'aurais voulue, où la compétition alimente une vraie répétition espacée plutôt qu'un classement.
Vers 2012, ma mère est devenue accro à QuizDuel. Moi aussi. On jouait quotidiennement, à chaque petit-déjeuner, chaque trajet, chaque soirée tardive. Géographie, histoire, sciences, sport, mythologie, culture pop. Après quelques mois, les duels sont devenus notre rituel partagé.
En 2024, on avait joué 12 années d'affilée. Et voici la partie gênante. Elle ratait toujours la même question sur les lunes de Saturne. Je ratais toujours le même fleuve hongrois. Les duels étaient amusants, les séries satisfaisantes, mais l'apprentissage était proche de zéro. On avait passé des milliers d'heures à tester ce qu'on savait déjà.
Le levier était simple. Reprendre le mécanisme de duel 1v1 qui nous a accrochés 12 ans, intégrer une vraie répétition espacée dans chaque mode, et utiliser le classement Elo pour que les matchs restent équilibrés au lieu d'être aléatoires.
Avril 2024 : Premiers prototypes de LearnClash. Premier écran de duel fonctionnel.
Septembre 2025 : LearnClash 1.0 sort sur iOS et Android.
Avril 2026 : 60 articles de blog, 4 langues (anglais, allemand, français, espagnol), huit paliers ELO actifs, environ 25 000 questions générées par IA sur des milliers de sujets. Ma mère a atteint le palier Phoenix en mars.
Elle rate toujours la question sur les lunes de Saturne, mais elle la voit maintenant trois fois par semaine jusqu'à ce que ça reste.
Observation d'avril 2026 : sur 50 sessions comparatives que j'ai menées avec ma mère sur Sway et LearnClash, elle a retenu 81 % des questions LearnClash une semaine plus tard, contre 23 % de celles de Sway. La différence vient de la couche SRS, pas de la qualité des questions. En contexte francophone, l'absence d'application native héritière de QuizUp est nette : la communauté hexagonale d'avant 2018 a été dispersée vers Quizypedia, France Inter et QuizDuel sans héritier 1v1 sérieux.
Ce que j'ai publié sur LearnClash
J'écris chaque article du blog LearnClash moi-même. En avril 2026, cela représente 60 posts répartis en trois groupes : comparaisons (LearnClash contre Quizlet, Kahoot, QuizDuel, Trivia Crack et autres), packs de questions de quiz (34 listes thématiques), et plongées approfondies en sciences de l'apprentissage. Trois valent la peine pour démarrer.
Je les ai tous écrits. Parcourez le blog pour la collection complète.
À propos de Pluxia GmbH
Pluxia GmbH est la société à responsabilité limitée suisse qui détient et exploite LearnClash. Je l'ai fondée le 1er décembre 2023 dans le canton de Zoug. Siège enregistré : Blegistrasse 7, 6340 Baar. UID : CHE-198.527.946. Gérant unique : moi.
Le plus simple est de me joindre sur LinkedIn pour les demandes professionnelles, X pour les courtes mises à jour produit LearnClash, et Quora pour les questions de lecteurs sur les apps de quiz et les sciences de l'apprentissage. Demandes presse au sujet de LearnClash ou de Pluxia GmbH : press@learnclash.com ; questions produit ou support : support@learnclash.com.
David Moosmann, fondateur et seul développeur chez Pluxia GmbH à Baar, en Suisse. LearnClash est sorti en septembre 2025, après que 12 ans de manches quotidiennes de QuizDuel avec sa mère ont révélé que les apps de quiz testent les connaissances mais les enseignent rarement.
LearnClash est-elle faite par une seule personne ?
Oui. David Moosmann a conçu, codé, marketé et publié LearnClash en solo avec Flutter, Firebase et le développement assisté par IA. Il dirige la société d'exploitation Pluxia GmbH depuis Baar, Zoug, en Suisse.
Qu'est-ce qui a inspiré David Moosmann à créer LearnClash ?
12 ans de manches quotidiennes de QuizDuel avec sa mère. Après environ 18 000 manches, ils ont compris qu'aucun des deux n'avait vraiment retenu grand-chose. LearnClash combine duels 1v1 compétitifs et répétition espacée à 3 étapes pour que chaque question jouée construise une mémoire durable au lieu de la tester.
Quel est le parcours de David Moosmann ?
Développeur logiciel et citoyen allemand, listé sur Wikidata comme Q138771338. Spécialisé dans le développement mobile Flutter, les systèmes de sciences de l'apprentissage et le code assisté par IA. Fondateur et gérant unique de Pluxia GmbH (Suisse), développeur de LearnClash (Wikidata Q138771266).
Comment contacter David Moosmann ?
Demandes presse à press@learnclash.com. Questions produit et support à support@learnclash.com. Il répond aux questions de lecteurs sur Quora sous David-Moosmann-2 et publie des mises à jour produit sur X sous @damoosmann.
Choisis un sujet. Ta première manche prend 3 minutes.
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