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Pressekit

LearnClash-Pressekit

LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle gegen echte Menschen zu jedem Thema, jede Antwort erklärt und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen.

· Frei zur redaktionellen Verwendung

Erschienen
1. März 2026
Plattformen
iPhone und Android
Preis
Kostenlos, ohne Werbung
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
Entwickelt von
Pluxia GmbH, Schweiz

Nominierungen

Key Art von LearnClash: zwei echte App-Screens, eine Duellfrage und eine von Clash erklärte Antwort, daneben das Maskottchen Clash auf dunkelblauem Hintergrund

iPhone Duo und iPad

Ab Version 1.9.0 spielt sich LearnClash auf dem aufgeklappten iPhone Duo und auf dem iPad im Querformat auf zwei Seiten: die Frage auf der einen, die Antworten auf der anderen und die Erklärung von Clash neben der Antwort.

iPhone Duo, aufgeklappt

iPad im Querformat

Echte Aufnahmen aus einem Entwicklungs-Build von LearnClash 1.9.0 in Apples Simulatoren für das iPhone Duo (inneres Display aufgeklappt, iOS 27.1) und das 13-Zoll-iPad (iOS 27.0), entstanden am 8. Oktober 2026 mit einem Testkonto. In der App wurde nichts bearbeitet. Screenshots als verlustfreies PNG, das Video als MP4 (H.264) mit 30 Bildern pro Sekunde, ohne Ton.

Alle Dateien für iPhone Duo und iPad, alle Sprachen ZIP, 27,4 MB

Faktenblatt

BeschreibungDas Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle zu Allgemeinwissen oder jedem beliebigen Thema, eine Erklärung nach jeder Antwort und falsch beantwortete Fragen, die später wiederkommen.
Entwickler und PublisherPluxia GmbH, Baar, Kanton Zug, Schweiz
GründerDavid Moosmann
Marktstart1. März 2026, Version 1.0 für iOS und Android
Aktuelle Version1.8.3, erschienen am 19. September 2026
PlattformeniPhone (App Store) und Android (Google Play)
SprachenDie App ist auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch spielbar. Auch wer in unterschiedlichen Sprachen spielt, kann gegeneinander antreten: Jede Seite sieht die Fragen in ihrer eigenen Sprache.
PreisKostenlos spielbar und in allen Tarifen werbefrei. Premium: 7,99 US-Dollar pro Monat oder 59,99 US-Dollar pro Jahr, mit 7 Tagen kostenloser Testphase beim Jahresabo. Die Preise variieren je nach Land.
AlterAb 13 Jahren
Store-KategorieApp Store: Bildung, mit Spiele > Quiz- und Denkspiele als zweiter Kategorie. Google Play: Lernen.
NominierungenShortlist von Best of Swiss Apps 2026 (Shortlist der Jury vom 1. Oktober 2026, 41 von 143 Einreichungen; Preisverleihung am 11. November 2026). Nominiert für den TOMMI Games Award 2026, Kategorie Bildung. Die Teilnahme wurde vom Swico Startup-Förderprogramm unterstützt.
Websitelearnclash.com

Weitere Fakten

So funktioniert ein Duell
Format18 Fragen: 6 Runden mit je 3 Fragen, 45 Sekunden pro Frage. Ein Zug umfasst 6 Fragen und dauert etwa 3 Minuten.
ZügeGespielt wird Zug um Zug, mit 72 Stunden pro Zug und 3 Zügen pro Person. Wenn beide es wollen, lässt sich auch live spielen.
ThemenJede Runde hat ihr eigenes Thema, gewählt aus einer ausgeteilten Hand von Themenkarten. Allgemeinwissen, Geschichte, Wissenschaft, Natur, Geografie und Hunderte weitere.
ErklärungenZu jeder beantworteten Frage gibt es eine Erklärung von Clash, dem Maskottchen und Tutor der App. Nachfragen sind im kostenlosen Tarif begrenzt.
SoloSessions mit je 6 Fragen, darunter eine tägliche Wiederholung der Fragen, die wieder fällig sind.
KI-RivalenSechs KI-Rivalen mit eigenem Namen für sofortige Partien, als KI gekennzeichnet und nie gewertet.
Lernen und Wertung
Falsch beantwortete FragenJede Frage, die im Spiel auftaucht, kommt in einen 3-stufigen Wiederholungszyklus: Lernen, Bekannt, Gemeistert. Eine falsch beantwortete Frage ist nach 7 Tagen wieder fällig, nach einer richtigen Antwort erst nach 90 Tagen. Eine falsche Antwort setzt die Frage eine Stufe zurück, nie ganz an den Anfang.
WertungDuelle gegen Menschen werden auf einer ELO-Skala gewertet. Alle starten bei 1300 (Gold II); die ersten rund 10 Duelle ermitteln das eigene Niveau. Bei eingependelter Wertung verschiebt ein Duell sie um etwa 8 bis 41 Punkte, je nach Abstand im Endergebnis.
Rangleiter8 Stufen und 22 Ränge, von Eisen (100 bis 599) bis Phönix (ab 2400).
Daten mit Stichtag
Fragenkatalog49.194 aktive Fragen zu 848 Themen (Zählung in der Produktionsdatenbank, 21. August 2026; ausgemusterte und abgelehnte Fragen nicht mitgezählt).
Trivia Difficulty IndexAusgabe Juni 2026: 80.553 echte Antworten aus Duellen, 156 Themen im Ranking, 43,5 % der Antworten falsch. Neuberechnung vom 21. Juli 2026: 116.783 Antworten, 187 Themen im Ranking, 43,7 % falsch. Neuberechnung vom 6. Oktober 2026: 409.047 Antworten, 516 Themen im Ranking, 33,6 % falsch.
Schwierigste ThemenIm Index vom Juni 2026: Kultur (61,5 % falsch), Recht (61,1 %) und Kunst (59,9 %). Das leichteste Thema im Ranking waren deutsche Sprichwörter (6,3 %).
Misconception IndexExport vom Juli 2026: 267 veröffentlichungsfähige Fragen, bei denen immer wieder dieselbe falsche Antwort gewählt wird. Der auffälligste Eintrag: 56,2 % hielten ein gebogenes Langschwert für die Hauptwaffe der frühen Samurai; 21,9 % wählten die richtige Antwort, den Bogen.
Unternehmen
UnternehmenPluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Schweiz
Gegründet1. Dezember 2023, Kanton Zug
HandelsregisterUID CHE-198.527.946
WikidataApp Q138771266, Gründer Q138771338, Unternehmen Q140154726

Boilerplate

Drei Längen, fertig zum Einfügen.

Ein Satz

LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle gegen echte Menschen zu jedem Thema, jede Antwort erklärt und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen.

Kurz, etwa 50 Wörter

LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht. Wer spielt, tritt in 1v1-Duellen zu Allgemeinwissen oder jedem beliebigen Thema gegen einen echten Gegner an, bekommt jede Antwort erklärt und sieht falsch beantwortete Fragen später wieder. LearnClash ist kostenlos für iPhone und Android, werbefrei und in vier Sprachen spielbar.

Lang, etwa 140 Wörter

LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht. Wer 13 oder älter ist, tritt in 1v1-Duellen zu Allgemeinwissen oder einem frei gewählten Thema gegen einen echten Gegner an, Zug um Zug mit 72 Stunden pro Zug, oder spielt gegen einen von sechs KI-Rivalen, wenn es sofort losgehen soll. Zu jeder Antwort gibt es eine Erklärung, und jede gesehene Frage kommt in einen Wiederholungszyklus: Eine falsch beantwortete Frage taucht etwa eine Woche später wieder auf. Duelle gegen Menschen werden auf einer ELO-Skala mit 8 Stufen gewertet, von Eisen bis Phönix. LearnClash ist kostenlos für iPhone und Android, auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch spielbar und zeigt in keinem Tarif Werbung; Premium-Abos sind die einzige Einnahmequelle. Hinter LearnClash steht die Pluxia GmbH aus Baar in der Schweiz, gegründet von David Moosmann. Die App ist seit dem 1. März 2026 verfügbar.

Was LearnClash auszeichnet

Screenshots

Echte Aufnahmen aus Entwicklungs-Builds von LearnClash 1.8.3, im Simulator eines iPhone 18 Pro Max (1320 × 2868 Pixel) und auf einem Pixel 8 (1080 × 2400 Pixel), entstanden am 25. September 2026 mit zwei fiktiven Spielern, Mara und Theo. In der App wurde nichts bearbeitet. Bei den Android-Aufnahmen wurden die Benachrichtigungssymbole des Aufnahmegeräts aus der Statusleiste entfernt. PNG, verlustfrei.

Alle Screenshots, alle Sprachen ZIP, 27,7 MB

Warum feiert der britische Monarch zwei Geburtstage pro Jahr?
Warum feiert der britische Monarch zwei Geburtstage pro Jahr?iPhone · Deutsch · 1320 × 2868 · 1,1 MB
Herunterladen

B-Roll

Bildschirmaufnahmen echter Partien, ohne Musik, Sprecherstimme oder Texteinblendungen, zum Einschneiden in eigene Videos. MP4 (H.264), Hochformat, 1080 Pixel breit, 30 Bilder pro Sekunde, ohne Ton.

Key Art und Social-Media-Bilder

Zusammengesetzt aus den echten Screenshots dieser Seite und dem offiziellen Clash-Artwork. Die Versionen ohne Text lassen links Platz für eine eigene Überschrift.

Alle Key-Art-Motive ZIP, 3,7 MB

Logos, App-Icon und Clash

Transparente PNG-Dateien, groß genug für den Druck.

Alle Logos und Clash ZIP, 6,9 MB

Markenfarben

Gründer

David Moosmann, Gründer von LearnClash
Gründerfoto herunterladen (JPG, 1216 × 1800, 287 kB)Quadratischen Ausschnitt herunterladen (JPG, 1216 × 1216, 286 kB)

Kurzbiografie

David Moosmann hat LearnClash gegründet und macht alles selbst: Produktdesign, Mobile-App, Backend und Blog. Er ist Geschäftsführer der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz, und hat LearnClash 1.0 am 1. März 2026 veröffentlicht.

Ausführliche Biografie

David Moosmann ist Gründer und alleiniger Entwickler von LearnClash und Geschäftsführer der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz. Der gebürtige Tübinger baut die App von Anfang bis Ende selbst: Produktdesign, die Mobile-App in Flutter, das Backend, das Marketing und jeden Artikel im LearnClash-Blog. Die Idee kam aus der eigenen Familie. Um 2012 wurden er und seine Mutter süchtig nach einer Quiz-App mit Duellen und spielten 12 Jahre lang täglich, rund 18.000 Runden. Noch 2024 lagen beide bei denselben Fragen daneben: Die Duelle machten Spaß, beigebracht hatten sie nichts. LearnClash behält das 1v1-Duell und ergänzt, was fehlte: eine Erklärung nach jeder Antwort und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen. Die App erschien am 1. März 2026.

Interviews

Interviews auf Deutsch und Englisch, per Videocall oder schriftlich. Zeitzone: Mitteleuropäische Zeit.

Themenvorschläge

  • Die Ein-Mann-App-Firma: wie ein einzelner Entwickler in der Schweiz ein Wissensduell in vier Sprachen baut und betreibt.
  • Worin sich viele irren: Der Misconception Index zeigt die falschen Antworten, die am häufigsten gewählt werden, etwa das gebogene Langschwert statt des Bogens.
  • Wo das Allgemeinwissen bröckelt: Der Trivia Difficulty Index ordnet 516 Themen danach, wie oft echte Spieler dort falsch liegen.
  • Kann ein Quiz etwas beibringen? Quizspiele prüfen, was man weiß; LearnClash erklärt jede Antwort und holt falsch beantwortete Fragen zurück.

Mögliche Interviewfragen

  1. Warum noch eine Quiz-App, und warum lernt man im Duell besser als allein mit einem Quiz?
  2. Wie lässt sich prüfen, ob Zehntausende Fragen stimmen?
  3. Was verraten die Daten darüber, worin sich Menschen irren?
  4. Wie betreibt ein einzelner Entwickler eine App in vier Sprachen?
  5. Warum keine Werbung, und wie finanziert sich eine kostenlose App?

Vollständige Biografie und Links

Offene Daten

Zwei Datensätze aus der Produktionsdatenbank von LearnClash, unter CC BY 4.0. Beide enthalten nur aggregierte Werte, nie Angaben zu einzelnen Spielern.

Trivia Difficulty Index

Fehlerquoten pro Thema aus echten Duellantworten. Die Ausgabe vom Juni 2026 umfasst 80.553 Antworten und 156 Themen im Ranking; die Neuberechnung vom 21. Juli 2026 umfasst 116.783 Antworten und 187 Themen; die vom 6. Oktober 2026 umfasst 409.047 Antworten und 516 Themen. Die offizielle Seite zeigt den jeweils neuesten Durchlauf. Wird vierteljährlich aktualisiert.

Zitierweise: LearnClash Trivia Difficulty Index, Pluxia GmbH (learnclash.com), mit dem Datum der Ausgabe.

Misconception Index

Welche falsche Antwort gewählt wird, und wie oft. Der Export vom Juli 2026 auf Kaggle wertet 39.113 Fragen aus und listet 267 veröffentlichungsfähige Einträge; die offizielle Seite zeigt eine kuratierte, anhand von Quellen geprüfte Auswahl vom September 2026.

Zitierweise: LearnClash Misconception Index, Pluxia GmbH (learnclash.com), mit dem Datum der Ausgabe.

In den Medien

Testzugänge und Creator

Für Presse und Testberichte gibt es Premium zum Testen. Anfragen bitte an die Presseadresse unten.

Streamer und Video-Creator dürfen Gameplay aus LearnClash zeigen und diese Videos monetarisieren. Eine Genehmigung ist nicht nötig.

Nutzung dieser Dateien

Diese Dateien dürfen genutzt werden, um über LearnClash zu schreiben, es zu testen, zu streamen oder Videos darüber zu machen, auch monetarisierte. Bitte „LearnClash“ als Quelle nennen, wo das Format es zulässt. Screenshots dürfen nach Bedarf beschnitten und skaliert, aber nicht so bearbeitet werden, dass sie Funktionen oder Inhalte zeigen, die es in der App nicht gibt. Logos und Clash bitte nicht verändern. Das Gründerfoto nur in Berichten über LearnClash oder die Pluxia GmbH verwenden. Für die App-Store-Badges gelten die Richtlinien von Apple und Google.

Namensnennung

„LearnClash“ für die App, „Pluxia GmbH“ für das Unternehmen und „David Moosmann, Gründer von LearnClash“ für Zitate.

Downloads

Pressekontakt

Anfragen bitte an press@learnclash.com. Antwort in der Regel innerhalb von 48 Stunden.

Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Schweiz

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