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LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle gegen echte Menschen zu jedem Thema, jede Antwort erklärt und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen.
„Mechanisch funktioniert die App intuitiv und flüssig.“
Expertenjury, TOMMI Games Award 2026
iPhone Duo und iPad
Ab Version 1.9.0 spielt sich LearnClash auf dem aufgeklappten iPhone Duo und auf dem iPad im Querformat auf zwei Seiten: die Frage auf der einen, die Antworten auf der anderen und die Erklärung von Clash neben der Antwort.
iPhone Duo, aufgeklappt
Video: ein Duell auf dem aufgeklappten iPhone DuoAuf Englisch, gegen Pip, einen als KI gekennzeichneten KI-Rivalen. Die Frage „What explodes at the end of a massive star’s life?“ (Was explodiert am Ende des Lebens eines massereichen Sterns?) steht auf der linken Seite, die vier Antworten auf der rechten. Gewählt wird Supernova, die Auflösung zeigt, dass Pip auf Black hole getippt hat, und rechts öffnet sich die Erklärung von Clash. Ohne Ton.22 s · 1920 × 1350 · 1,1 MBMP4 herunterladen
Die Frage auf der einen Seite, die vier Antworten auf der anderen: Welche Jahreszeit herrscht im Juli in Argentinien?
Echte Aufnahmen aus einem Entwicklungs-Build von LearnClash 1.9.0 in Apples Simulatoren für das iPhone Duo (inneres Display aufgeklappt, iOS 27.1) und das 13-Zoll-iPad (iOS 27.0), entstanden am 8. Oktober 2026 mit einem Testkonto. In der App wurde nichts bearbeitet. Screenshots als verlustfreies PNG, das Video als MP4 (H.264) mit 30 Bildern pro Sekunde, ohne Ton.
Das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle zu Allgemeinwissen oder jedem beliebigen Thema, eine Erklärung nach jeder Antwort und falsch beantwortete Fragen, die später wiederkommen.
Entwickler und Publisher
Pluxia GmbH, Baar, Kanton Zug, Schweiz
Gründer
David Moosmann
Marktstart
1. März 2026, Version 1.0 für iOS und Android
Aktuelle Version
1.8.3, erschienen am 19. September 2026
Plattformen
iPhone (App Store) und Android (Google Play)
Sprachen
Die App ist auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch spielbar. Auch wer in unterschiedlichen Sprachen spielt, kann gegeneinander antreten: Jede Seite sieht die Fragen in ihrer eigenen Sprache.
Preis
Kostenlos spielbar und in allen Tarifen werbefrei. Premium: 7,99 US-Dollar pro Monat oder 59,99 US-Dollar pro Jahr, mit 7 Tagen kostenloser Testphase beim Jahresabo. Die Preise variieren je nach Land.
Alter
Ab 13 Jahren
Store-Kategorie
App Store: Bildung, mit Spiele > Quiz- und Denkspiele als zweiter Kategorie. Google Play: Lernen.
Nominierungen
Shortlist von Best of Swiss Apps 2026 (Shortlist der Jury vom 1. Oktober 2026, 41 von 143 Einreichungen; Preisverleihung am 11. November 2026). Nominiert für den TOMMI Games Award 2026, Kategorie Bildung. Die Teilnahme wurde vom Swico Startup-Förderprogramm unterstützt.
18 Fragen: 6 Runden mit je 3 Fragen, 45 Sekunden pro Frage. Ein Zug umfasst 6 Fragen und dauert etwa 3 Minuten.
Züge
Gespielt wird Zug um Zug, mit 72 Stunden pro Zug und 3 Zügen pro Person. Wenn beide es wollen, lässt sich auch live spielen.
Themen
Jede Runde hat ihr eigenes Thema, gewählt aus einer ausgeteilten Hand von Themenkarten. Allgemeinwissen, Geschichte, Wissenschaft, Natur, Geografie und Hunderte weitere.
Erklärungen
Zu jeder beantworteten Frage gibt es eine Erklärung von Clash, dem Maskottchen und Tutor der App. Nachfragen sind im kostenlosen Tarif begrenzt.
Solo
Sessions mit je 6 Fragen, darunter eine tägliche Wiederholung der Fragen, die wieder fällig sind.
KI-Rivalen
Sechs KI-Rivalen mit eigenem Namen für sofortige Partien, als KI gekennzeichnet und nie gewertet.
Lernen und Wertung
Falsch beantwortete Fragen
Jede Frage, die im Spiel auftaucht, kommt in einen 3-stufigen Wiederholungszyklus: Lernen, Bekannt, Gemeistert. Eine falsch beantwortete Frage ist nach 7 Tagen wieder fällig, nach einer richtigen Antwort erst nach 90 Tagen. Eine falsche Antwort setzt die Frage eine Stufe zurück, nie ganz an den Anfang.
Wertung
Duelle gegen Menschen werden auf einer ELO-Skala gewertet. Alle starten bei 1300 (Gold II); die ersten rund 10 Duelle ermitteln das eigene Niveau. Bei eingependelter Wertung verschiebt ein Duell sie um etwa 8 bis 41 Punkte, je nach Abstand im Endergebnis.
Rangleiter
8 Stufen und 22 Ränge, von Eisen (100 bis 599) bis Phönix (ab 2400).
Daten mit Stichtag
Fragenkatalog
49.194 aktive Fragen zu 848 Themen (Zählung in der Produktionsdatenbank, 21. August 2026; ausgemusterte und abgelehnte Fragen nicht mitgezählt).
Trivia Difficulty Index
Ausgabe Juni 2026: 80.553 echte Antworten aus Duellen, 156 Themen im Ranking, 43,5 % der Antworten falsch. Neuberechnung vom 21. Juli 2026: 116.783 Antworten, 187 Themen im Ranking, 43,7 % falsch. Neuberechnung vom 6. Oktober 2026: 409.047 Antworten, 516 Themen im Ranking, 33,6 % falsch.
Schwierigste Themen
Im Index vom Juni 2026: Kultur (61,5 % falsch), Recht (61,1 %) und Kunst (59,9 %). Das leichteste Thema im Ranking waren deutsche Sprichwörter (6,3 %).
Misconception Index
Export vom Juli 2026: 267 veröffentlichungsfähige Fragen, bei denen immer wieder dieselbe falsche Antwort gewählt wird. Der auffälligste Eintrag: 56,2 % hielten ein gebogenes Langschwert für die Hauptwaffe der frühen Samurai; 21,9 % wählten die richtige Antwort, den Bogen.
Unternehmen
Unternehmen
Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Schweiz
Gegründet
1. Dezember 2023, Kanton Zug
Handelsregister
UID CHE-198.527.946
Wikidata
App Q138771266, Gründer Q138771338, Unternehmen Q140154726
Boilerplate
Drei Längen, fertig zum Einfügen.
Ein Satz
LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht: 1v1-Duelle gegen echte Menschen zu jedem Thema, jede Antwort erklärt und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen.
Kurz, etwa 50 Wörter
LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht. Wer spielt, tritt in 1v1-Duellen zu Allgemeinwissen oder jedem beliebigen Thema gegen einen echten Gegner an, bekommt jede Antwort erklärt und sieht falsch beantwortete Fragen später wieder. LearnClash ist kostenlos für iPhone und Android, werbefrei und in vier Sprachen spielbar.
Lang, etwa 140 Wörter
LearnClash ist das Wissensduell, das dich schlauer macht. Wer 13 oder älter ist, tritt in 1v1-Duellen zu Allgemeinwissen oder einem frei gewählten Thema gegen einen echten Gegner an, Zug um Zug mit 72 Stunden pro Zug, oder spielt gegen einen von sechs KI-Rivalen, wenn es sofort losgehen soll. Zu jeder Antwort gibt es eine Erklärung, und jede gesehene Frage kommt in einen Wiederholungszyklus: Eine falsch beantwortete Frage taucht etwa eine Woche später wieder auf. Duelle gegen Menschen werden auf einer ELO-Skala mit 8 Stufen gewertet, von Eisen bis Phönix. LearnClash ist kostenlos für iPhone und Android, auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch spielbar und zeigt in keinem Tarif Werbung; Premium-Abos sind die einzige Einnahmequelle. Hinter LearnClash steht die Pluxia GmbH aus Baar in der Schweiz, gegründet von David Moosmann. Die App ist seit dem 1. März 2026 verfügbar.
Was LearnClash auszeichnet
Ein echter GegnerDuelle laufen 1v1 gegen echte Menschen, Zug um Zug und immer dann, wenn es gerade passt.
Jede Antwort erklärtNach jeder Frage erklärt Clash die Antwort, und wer mag, fragt nach dem Warum.
Was danebenging, kommt wiederFalsch beantwortete Fragen tauchen später wieder auf, damit das Gelernte hängen bleibt.
Screenshots
Echte Aufnahmen aus Entwicklungs-Builds von LearnClash 1.8.3, im Simulator eines iPhone 18 Pro Max (1320 × 2868 Pixel) und auf einem Pixel 8 (1080 × 2400 Pixel), entstanden am 25. September 2026 mit zwei fiktiven Spielern, Mara und Theo. In der App wurde nichts bearbeitet. Bei den Android-Aufnahmen wurden die Benachrichtigungssymbole des Aufnahmegeräts aus der Statusleiste entfernt. PNG, verlustfrei.
Gerät
App-Sprache
7 Screenshots
Warum feiert der britische Monarch zwei Geburtstage pro Jahr?
Bildschirmaufnahmen echter Partien, ohne Musik, Sprecherstimme oder Texteinblendungen, zum Einschneiden in eigene Videos. MP4 (H.264), Hochformat, 1080 Pixel breit, 30 Bilder pro Sekunde, ohne Ton.
Deutsch, iPhone: eine Duellfrage, die Auflösung und die Wahl des Gegners.15 s · 1,0 MBMP4 herunterladen
Deutsch, iPhone: eine falsche Antwort, danach erklärt Clash sie.13 s · 918 kBMP4 herunterladen
Französisch, Android: eine Frage, die Auflösung und eine kurze Zusatzinfo.22 s · 2,2 MBMP4 herunterladen
Key Art und Social-Media-Bilder
Zusammengesetzt aus den echten Screenshots dieser Seite und dem offiziellen Clash-Artwork. Die Versionen ohne Text lassen links Platz für eine eigene Überschrift.
David Moosmann hat LearnClash gegründet und macht alles selbst: Produktdesign, Mobile-App, Backend und Blog. Er ist Geschäftsführer der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz, und hat LearnClash 1.0 am 1. März 2026 veröffentlicht.
Ausführliche Biografie
David Moosmann ist Gründer und alleiniger Entwickler von LearnClash und Geschäftsführer der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz. Der gebürtige Tübinger baut die App von Anfang bis Ende selbst: Produktdesign, die Mobile-App in Flutter, das Backend, das Marketing und jeden Artikel im LearnClash-Blog. Die Idee kam aus der eigenen Familie. Um 2012 wurden er und seine Mutter süchtig nach einer Quiz-App mit Duellen und spielten 12 Jahre lang täglich, rund 18.000 Runden. Noch 2024 lagen beide bei denselben Fragen daneben: Die Duelle machten Spaß, beigebracht hatten sie nichts. LearnClash behält das 1v1-Duell und ergänzt, was fehlte: eine Erklärung nach jeder Antwort und falsch beantwortete Fragen, die wiederkommen. Die App erschien am 1. März 2026.
Interviews
Interviews auf Deutsch und Englisch, per Videocall oder schriftlich. Zeitzone: Mitteleuropäische Zeit.
Themenvorschläge
Die Ein-Mann-App-Firma: wie ein einzelner Entwickler in der Schweiz ein Wissensduell in vier Sprachen baut und betreibt.
Worin sich viele irren: Der Misconception Index zeigt die falschen Antworten, die am häufigsten gewählt werden, etwa das gebogene Langschwert statt des Bogens.
Wo das Allgemeinwissen bröckelt: Der Trivia Difficulty Index ordnet 516 Themen danach, wie oft echte Spieler dort falsch liegen.
Kann ein Quiz etwas beibringen? Quizspiele prüfen, was man weiß; LearnClash erklärt jede Antwort und holt falsch beantwortete Fragen zurück.
Mögliche Interviewfragen
Warum noch eine Quiz-App, und warum lernt man im Duell besser als allein mit einem Quiz?
Wie lässt sich prüfen, ob Zehntausende Fragen stimmen?
Was verraten die Daten darüber, worin sich Menschen irren?
Wie betreibt ein einzelner Entwickler eine App in vier Sprachen?
Warum keine Werbung, und wie finanziert sich eine kostenlose App?
Zwei Datensätze aus der Produktionsdatenbank von LearnClash, unter CC BY 4.0. Beide enthalten nur aggregierte Werte, nie Angaben zu einzelnen Spielern.
Trivia Difficulty Index
Fehlerquoten pro Thema aus echten Duellantworten. Die Ausgabe vom Juni 2026 umfasst 80.553 Antworten und 156 Themen im Ranking; die Neuberechnung vom 21. Juli 2026 umfasst 116.783 Antworten und 187 Themen; die vom 6. Oktober 2026 umfasst 409.047 Antworten und 516 Themen. Die offizielle Seite zeigt den jeweils neuesten Durchlauf. Wird vierteljährlich aktualisiert.
Zitierweise: LearnClash Trivia Difficulty Index, Pluxia GmbH (learnclash.com), mit dem Datum der Ausgabe.
Misconception Index
Welche falsche Antwort gewählt wird, und wie oft. Der Export vom Juli 2026 auf Kaggle wertet 39.113 Fragen aus und listet 267 veröffentlichungsfähige Einträge; die offizielle Seite zeigt eine kuratierte, anhand von Quellen geprüfte Auswahl vom September 2026.
DEIN SPIEGEL, Medienpartner des TOMMI, stellt alle Nominierten des TOMMI Games Award 2026 mit dem Urteil der Fachjury vor. LearnClash (Pluxia GmbH) steht in der Kategorie Bildung. Aus dem Jurytext: „Die App weist in eine neue, interessante Richtung und zeigt, was mittels KI schon möglich ist.“
Die Netzwoche berichtet über die Shortlist der Jury von Best of Swiss Apps 2026: 41 von 143 Einreichungen. LearnClash (Pluxia) steht in der Projektliste im Artikel.
Eine redaktionelle Erwähnung der Duelle und Wiederholungsfunktionen von LearnClash in der Rubrik mit App-Entdeckungen. Kein Testbericht. Auf Französisch.
Testzugänge und Creator
Für Presse und Testberichte gibt es Premium zum Testen. Anfragen bitte an die Presseadresse unten.
Streamer und Video-Creator dürfen Gameplay aus LearnClash zeigen und diese Videos monetarisieren. Eine Genehmigung ist nicht nötig.
Nutzung dieser Dateien
Diese Dateien dürfen genutzt werden, um über LearnClash zu schreiben, es zu testen, zu streamen oder Videos darüber zu machen, auch monetarisierte. Bitte „LearnClash“ als Quelle nennen, wo das Format es zulässt. Screenshots dürfen nach Bedarf beschnitten und skaliert, aber nicht so bearbeitet werden, dass sie Funktionen oder Inhalte zeigen, die es in der App nicht gibt. Logos und Clash bitte nicht verändern. Das Gründerfoto nur in Berichten über LearnClash oder die Pluxia GmbH verwenden. Für die App-Store-Badges gelten die Richtlinien von Apple und Google.
Namensnennung
„LearnClash“ für die App, „Pluxia GmbH“ für das Unternehmen und „David Moosmann, Gründer von LearnClash“ für Zitate.
Downloads
Pressekit, DeutschZIP, 28,3 MBFaktenblatt, README, Boilerplate, Screenshots auf Deutsch und Englisch, Logos, Clash, Key Art, Gründerfoto