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Kit presse

Kit presse LearnClash

LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable : des duels de quiz en 1v1 contre de vrais adversaires sur n'importe quel sujet, chaque réponse expliquée, et des questions ratées qui reviennent.

· Utilisation éditoriale libre et gratuite

Lancement
1er mars 2026
Plateformes
iPhone et Android
Prix
Gratuit, sans publicité
Langues
Anglais, allemand, français, espagnol
Développé par
Pluxia GmbH, Suisse
Visuel LearnClash : deux vrais écrans de l'app, une question de duel et une réponse expliquée par Clash, à côté de la mascotte Clash sur fond bleu foncé

iPhone Duo et iPad

Dès la version 1.9.0, LearnClash se joue sur deux pages sur l'iPhone Duo ouvert et sur l'iPad à l'horizontale : la question d'un côté, les réponses de l'autre, et l'explication de Clash à côté de la réponse.

iPhone Duo ouvert

iPad à l'horizontale

Captures réelles d'une version de développement de LearnClash 1.9.0, dans les simulateurs d'Apple pour l'iPhone Duo (écran intérieur ouvert, iOS 27.1) et l'iPad 13 pouces (iOS 27.0), réalisées le 8 octobre 2026 avec un compte de test. Rien n'a été retouché dans l'app. Captures d'écran en PNG sans perte, vidéo en MP4 (H.264) à 30 images par seconde, sans son.

Tous les fichiers iPhone Duo et iPad, toutes les langues ZIP, 27,4 Mo

Fiche d'identité

ConceptLe duel de culture G qui te rend incollable : des duels de quiz en 1v1 en culture générale ou sur n'importe quel sujet, une explication après chaque réponse et des questions ratées qui reviennent plus tard.
Développeur et éditeurPluxia GmbH, Baar, canton de Zoug, Suisse
FondateurDavid Moosmann
Lancement1er mars 2026, version 1.0 sur iOS et Android
Version actuelle1.8.3, sortie le 19 septembre 2026
PlateformesiPhone (App Store) et Android (Google Play)
LanguesL'app se joue en anglais, en allemand, en français et en espagnol. Des joueurs de langues différentes peuvent s'affronter : chacun voit les questions dans sa propre langue.
PrixGratuit, sans publicité, quelle que soit l'offre. Premium : 7,99 $ US par mois ou 59,99 $ US par an, avec 7 jours d'essai gratuit sur l'abonnement annuel. Les prix locaux varient.
ÂgeÀ partir de 13 ans
CatégorieApp Store : Éducation, avec Jeux > Quiz en catégorie secondaire. Google Play : Enseignement.
Sélections et nominationsSur la liste restreinte de Best of Swiss Apps 2026 (liste restreinte du jury du 1er octobre 2026, 41 candidatures sur 143 ; remise des prix le 11 novembre 2026). Nommé au TOMMI Games Award 2026, catégorie éducation. Participation soutenue par le Swico Startup-Förderprogramm.
Site weblearnclash.com

En détail

Le déroulement d'un duel
Format18 questions : 6 manches de 3, avec 45 secondes par question. Un tour compte 6 questions, soit environ 3 minutes.
ToursAu tour par tour, avec 72 heures par tour et 3 tours par joueur. Si les deux joueurs le souhaitent, ils peuvent aussi jouer en direct.
SujetsChaque manche a son propre sujet, choisi dans une main de sujets distribuée comme des cartes. Culture générale, histoire, sciences, nature, géographie et des centaines d'autres.
ExplicationsChaque réponse donnée s'accompagne d'une explication de Clash, la mascotte et le tuteur de l'app. Les questions supplémentaires posées à Clash sont limitées dans l'offre gratuite.
SoloDes sessions de 6 questions, dont une révision quotidienne des questions à revoir.
Rivaux IASix rivaux IA, chacun avec son nom, pour jouer tout de suite. Ils sont signalés comme IA et ne comptent jamais pour le classement.
Apprentissage et classement
Questions ratéesChaque question vue par un joueur entre dans un cycle de révision en 3 étapes : Apprentissage, Connu, Maîtrisé. Une question ratée revient au bout de 7 jours ; après une bonne réponse, elle attend 90 jours. Une mauvaise réponse ne fait reculer la question que d'une étape, jamais jusqu'au point de départ.
ClassementLes duels entre humains sont classés sur une échelle ELO. Tout le monde commence à 1300 (Or II), et les 10 premiers duels environ servent à situer le niveau du joueur. Une fois le classement stabilisé, un duel fait gagner ou perdre environ 8 à 41 points, selon l'écart de score final.
Échelle8 paliers et 22 rangs, de Fer (100 à 599) à Phénix (2400 et plus).
Chiffres datés
Catalogue de questions49 194 questions actives dans 848 sujets (recensement de la base de production, 21 août 2026, hors questions obsolètes et rejetées).
Trivia Difficulty IndexÉdition de juin 2026 : 80 553 vraies réponses de duel, 156 sujets classés, 43,5 % de mauvaises réponses. Relance du 21 juillet 2026 : 116 783 réponses, 187 sujets classés, 43,7 % de mauvaises réponses. Relance du 6 octobre 2026 : 409 047 réponses, 516 sujets classés, 33,6 % de mauvaises réponses.
Sujets les plus difficilesDans l'index de juin 2026 : Culture (61,5 % de mauvaises réponses), Droit (61,1 %) et Art (59,9 %). Le sujet classé le plus facile était Proverbes allemands (6,3 %).
Misconception IndexExport de juillet 2026 : 267 questions publiables où les joueurs choisissent encore et encore la même mauvaise réponse. La ligne phare : 56,2 % ont répondu que l'arme principale des premiers samouraïs était un sabre long et courbe ; 21,9 % ont choisi la bonne réponse, l'arc.
Entreprise
SociétéPluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suisse
Création1er décembre 2023, canton de Zoug
ImmatriculationUID CHE-198.527.946
WikidataApp Q138771266, fondateur Q138771338, société Q140154726

Textes de présentation

Trois longueurs, prêtes à copier.

En une ligne

LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable : des duels de quiz en 1v1 contre de vrais adversaires sur n'importe quel sujet, chaque réponse expliquée, et des questions ratées qui reviennent.

Court, environ 60 mots

LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable. Les joueurs affrontent un vrai adversaire en duels de quiz 1v1, en culture générale ou sur n'importe quel sujet, reçoivent une explication pour chaque réponse et voient revenir plus tard les questions ratées. LearnClash est gratuite sur iPhone et Android, sans publicité, et se joue en quatre langues.

Long, environ 150 mots

LearnClash est le duel de culture G qui te rend incollable. Dès 13 ans, les joueurs affrontent un vrai adversaire en duels de quiz 1v1, en culture générale ou sur le sujet de leur choix, tour par tour avec 72 heures par tour, ou défient l'un des six rivaux IA pour jouer tout de suite. Chaque réponse est expliquée, et chaque question vue entre dans un cycle de révision : une question ratée revient environ une semaine plus tard. Les duels entre humains sont classés sur une échelle ELO de 8 paliers, de Fer à Phénix. LearnClash est gratuite sur iPhone et Android et se joue en anglais, en allemand, en français et en espagnol, sans publicité dans aucune offre ; les abonnements Premium sont sa seule source de revenus. Développée par Pluxia GmbH, société basée à Baar, en Suisse, et fondée par David Moosmann, elle est disponible depuis le 1er mars 2026.

Ce qui fait la différence

Captures d'écran

Captures réelles de versions de développement de LearnClash 1.8.3, sur un simulateur d'iPhone 18 Pro Max (1320 × 2868 pixels) et un Pixel 8 (1080 × 2400 pixels), réalisées le 25 septembre 2026 avec deux joueurs fictifs, Mara et Theo. Rien n'a été retouché dans l'app. Sur Android, les icônes de notification du téléphone de capture ont été retirées de la barre d'état. PNG, sans perte.

Toutes les captures, toutes les langues ZIP, 27,7 Mo

Pourquoi la base des cumulus est-elle généralement plate ?
Pourquoi la base des cumulus est-elle généralement plate ?iPhone · français · 1320 × 2868 · 869 ko
Télécharger

Plans de coupe

Enregistrements d'écran de vraies parties, sans musique, voix off ni texte à l'écran, prêts à être intégrés dans un montage. MP4 (H.264), format portrait, 1080 pixels de large, 30 images par seconde, sans son.

Visuels et images pour les réseaux sociaux

Composés à partir des vraies captures de cette page et des illustrations officielles de Clash. La version épurée laisse la partie gauche libre pour y placer un titre.

Tous les visuels ZIP, 3,7 Mo

Logos, icône de l'app et Clash

Fichiers PNG à fond transparent, en résolution suffisante pour l'impression.

Tous les logos et Clash ZIP, 6,9 Mo

Couleurs de la marque

Fondateur

David Moosmann, fondateur de LearnClash
Télécharger la photo du fondateur (JPG, 1216 × 1800, 287 ko)Télécharger le recadrage carré (JPG, 1216 × 1216, 286 ko)

Bio courte

David Moosmann a fondé LearnClash et la développe lui-même : design produit, app mobile, backend et blog. Gérant de Pluxia GmbH à Baar, en Suisse, il a lancé LearnClash 1.0 le 1er mars 2026.

Bio longue

David Moosmann est le fondateur et l'unique développeur de LearnClash, ainsi que le gérant de Pluxia GmbH à Baar, en Suisse. Né à Tübingen, en Allemagne, il construit l'app de bout en bout : design produit, app mobile Flutter, backend, marketing et chacun des articles du blog LearnClash. L'idée est née en famille. Vers 2012, sa mère et lui se sont pris de passion pour une app de duels de quiz et y ont joué chaque jour pendant 12 ans, soit environ 18 000 manches. En 2024, ils rataient toujours les mêmes questions : les duels étaient amusants, mais ne leur apprenaient rien. LearnClash garde le duel 1v1 et ajoute ce qui manquait : une explication après chaque réponse et des questions ratées qui reviennent. L'app est sortie le 1er mars 2026.

Interviews

Interviews en allemand et en anglais, en visioconférence ou par écrit. Fuseau horaire : heure d'Europe centrale.

Idées de sujets

  • Une entreprise d'une seule personne : comment un développeur seul, en Suisse, construit et fait tourner un duel de quiz en quatre langues.
  • Les erreurs les plus répandues : le Misconception Index recense les mauvaises réponses que les joueurs choisissent le plus, comme le sabre long et courbe préféré à l'arc.
  • Là où la culture générale décroche : le Trivia Difficulty Index classe 516 sujets selon la fréquence des erreurs de vrais joueurs.
  • Un quiz peut-il apprendre quelque chose ? Les jeux de quiz testent ce qu'on sait ; LearnClash explique chaque réponse et fait revenir les erreurs.

Questions pour une interview

  1. Pourquoi créer une énième app de quiz, et en quoi un duel aide-t-il davantage à apprendre qu'un quiz en solitaire ?
  2. Comment vérifier que des dizaines de milliers de questions sont justes ?
  3. Que révèlent les données de LearnClash sur les erreurs des gens ?
  4. Comment faire tourner une app en quatre langues quand on est seul à la développer ?
  5. Pourquoi aucune publicité, et comment une app gratuite couvre-t-elle ses coûts ?

Bio complète et liens

Données ouvertes

Deux jeux de données issus de la base de production de LearnClash, sous licence CC BY 4.0. L'un comme l'autre ne contiennent que des agrégats, jamais de données sur un joueur en particulier.

Trivia Difficulty Index

Taux de mauvaises réponses par sujet, calculés sur de vraies réponses de duel. L'édition de juin 2026 porte sur 80 553 réponses et 156 sujets classés ; la relance du 21 juillet 2026 porte sur 116 783 réponses et 187 sujets ; celle du 6 octobre 2026 sur 409 047 réponses et 516 sujets. La page de référence présente la mesure la plus récente. Mise à jour trimestrielle.

À citer ainsi : LearnClash Trivia Difficulty Index, Pluxia GmbH (learnclash.com), avec la date de l'édition.

Misconception Index

Quelle mauvaise réponse les gens choisissent, et à quelle fréquence. L'export de juillet 2026 publié sur Kaggle passe en revue 39 113 questions et compte 267 lignes publiables ; la page de référence présente une sélection éditorialisée et vérifiée aux sources, datée de septembre 2026.

À citer ainsi : LearnClash Misconception Index, Pluxia GmbH (learnclash.com), avec la date de l'édition.

Dans les médias

Accès test et créateurs de contenu

Les journalistes et testeurs peuvent obtenir un accès Premium pour leurs essais. Il suffit d'en faire la demande à l'adresse presse ci-dessous.

Les streamers et créateurs vidéo peuvent montrer des parties de LearnClash et monétiser ces vidéos, sans autorisation préalable.

Utilisation des fichiers

Ces fichiers peuvent servir à écrire sur LearnClash, à la tester, à la streamer ou à réaliser des vidéos à son sujet, y compris des vidéos monétisées. Merci de créditer « LearnClash » lorsque le format le permet. Les captures d'écran peuvent être recadrées et redimensionnées librement, mais pas retouchées pour montrer des fonctions ou des contenus que l'app n'a pas ; les logos et Clash ne doivent pas être modifiés. La photo du fondateur est réservée aux articles consacrés à LearnClash ou à Pluxia GmbH. L'utilisation des badges App Store et Google Play obéit aux règles d'Apple et de Google.

Comment nous nommer

« LearnClash » pour l'app, « Pluxia GmbH » pour la société, et « David Moosmann, fondateur de LearnClash » pour les citations.

Téléchargements

Contact presse

Par e-mail : press@learnclash.com. Réponse en général sous 48 heures.

Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suisse

Télécharger sur l'App StoreDisponible sur Google Play