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LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo: duelos 1v1 contra rivales reales sobre cualquier tema, una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven más tarde.
Desde la versión 1.9.0, LearnClash se juega en dos páginas en el iPhone Duo abierto y en el iPad en horizontal: la pregunta en una, las respuestas en la otra y la explicación de Clash junto a la respuesta.
iPhone Duo abierto
Vídeo: un duelo en el iPhone Duo abiertoEn inglés, contra Pip, un rival de IA marcado como IA. La pregunta "What explodes at the end of a massive star’s life?" (¿qué explota al final de la vida de una estrella masiva?) ocupa la página izquierda y sus cuatro respuestas, la derecha. El jugador elige Supernova, la solución muestra que Pip eligió Black hole y la explicación de Clash se abre en la página derecha. Sin sonido.22 s · 1920 × 1350 · 1,1 MBDescargar MP4
La pregunta en una página y las cuatro respuestas en la otra: ¿qué continente helado se ubica al sur de Argentina?
Capturas reales de una versión de desarrollo de LearnClash 1.9.0 en los simuladores de Apple del iPhone Duo (pantalla interior abierta, iOS 27.1) y del iPad de 13 pulgadas (iOS 27.0), tomadas el 8 de octubre de 2026 con una cuenta de prueba. No se retocó nada de la app. Capturas en PNG sin pérdida; el vídeo, en MP4 (H.264) a 30 fotogramas por segundo, sin audio.
El duelo de preguntas que te hace más listo: duelos 1v1 de cultura general o de cualquier tema, una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven más tarde.
Desarrollador y editor
Pluxia GmbH, Baar, cantón de Zug, Suiza
Fundador
David Moosmann
Lanzamiento
1 de marzo de 2026, versión 1.0 en iOS y Android
Versión actual
1.8.3, publicada el 19 de septiembre de 2026
Plataformas
iPhone (App Store) y Android (Google Play)
Idiomas
La app se juega en inglés, alemán, francés y español. Jugadores de idiomas distintos pueden enfrentarse en un mismo duelo; cada uno ve las preguntas en su propio idioma.
Precio
Gratis, sin anuncios en ningún plan. Premium: 7,99 dólares estadounidenses al mes o 59,99 dólares al año, con 7 días de prueba gratis en el plan anual. Los precios locales varían.
Edad
A partir de 13 años
Categoría en las tiendas
App Store: Educación, con Juegos > Trivia como categoría secundaria. Google Play: Educación.
Selecciones y nominaciones
En la lista corta de Best of Swiss Apps 2026 (lista corta del jurado del 1 de octubre de 2026, 41 de 143 candidaturas; entrega de premios el 11 de noviembre de 2026). Nominado al TOMMI Games Award 2026, categoría de educación. La participación contó con el apoyo del Swico Startup-Förderprogramm.
18 preguntas: 6 rondas de 3, con 45 segundos por pregunta. Un turno son 6 preguntas, unos 3 minutos.
Turnos
Por turnos, con 72 horas por turno y 3 turnos por jugador. También se puede jugar en vivo cuando los dos jugadores lo eligen.
Temas
Cada ronda tiene su propio tema, elegido de una mano de temas repartida, como en un juego de cartas. Cultura general, historia, ciencia, naturaleza, geografía y cientos de temas más.
Explicaciones
Cada pregunta respondida trae una explicación de Clash, la mascota y tutor de la app. Las preguntas de seguimiento tienen un límite en el plan gratis.
Solo
Sesiones de 6 preguntas, con un repaso diario de las preguntas que vuelven a estar pendientes.
Rivales de IA
Seis rivales de IA con nombre propio para jugar al momento, identificados como IA y sin efecto en la puntuación.
Aprendizaje y puntuación
Preguntas falladas
Cada pregunta que ve un jugador entra en un ciclo de repaso de 3 etapas: Aprendiendo, Conocido y Dominado. Una pregunta fallada vuelve a salir a los 7 días; tras una respuesta correcta, espera 90 días. Una respuesta incorrecta la baja una sola etapa, nunca la devuelve al principio.
Puntuación
Los duelos entre personas se puntúan en una escala ELO. Todo el mundo empieza con 1300 (Oro II), y los primeros 10 duelos, más o menos, sitúan el nivel de cada jugador. Con la puntuación ya asentada, un duelo mueve entre unos 8 y 41 puntos, según la diferencia final en el marcador.
Ligas y rangos
8 ligas y 22 rangos, de Hierro (de 100 a 599) a Fénix (2400 o más).
Datos, con fechas
Catálogo de preguntas
49.194 preguntas activas en 848 temas (recuento de producción del 21 de agosto de 2026, sin contar las preguntas retiradas ni las rechazadas).
Trivia Difficulty Index
Edición de junio de 2026: 80.553 respuestas reales de duelos, 156 temas clasificados y un 43,5% de respuestas incorrectas. Recálculo del 21 de julio de 2026: 116.783 respuestas, 187 temas clasificados y un 43,7% de respuestas incorrectas. Recálculo del 6 de octubre de 2026: 409.047 respuestas, 516 temas clasificados y un 33,6% de respuestas incorrectas.
Temas más difíciles
En el índice de junio de 2026: Cultura (61,5% de respuestas incorrectas), Derecho (61,1%) y Arte (59,9%). El tema clasificado más fácil fue Refranes alemanes (6,3%).
Misconception Index
Exportación de julio de 2026: 267 preguntas publicables en las que los jugadores eligen una y otra vez la misma respuesta incorrecta. El caso más llamativo: el 56,2% respondió que el arma principal de los primeros samuráis era una espada larga curva; el 21,9% eligió la respuesta correcta, el arco.
Empresa
Empresa
Pluxia GmbH, Blegistrasse 7, 6340 Baar, Suiza
Fundación
1 de diciembre de 2023, cantón de Zug
Registro
UID CHE-198.527.946
Wikidata
App Q138771266, fundador Q138771338, empresa Q140154726
Texto institucional
Tres extensiones, listas para copiar y pegar.
Una línea
LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo: duelos 1v1 contra rivales reales sobre cualquier tema, una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven más tarde.
Corto, unas 60 palabras
LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo. Los jugadores se enfrentan a un rival real en duelos 1v1 de cultura general o de cualquier tema, reciben una explicación de cada respuesta y ven volver más tarde las preguntas que fallaron. LearnClash es gratis en iPhone y Android, no tiene anuncios y se juega en cuatro idiomas.
Largo, unas 160 palabras
LearnClash es el duelo de preguntas que te hace más listo. Jugadores a partir de 13 años se enfrentan a un rival real en duelos 1v1 de cultura general o del tema que elijan, turno a turno y con 72 horas por turno, o juegan contra uno de los seis rivales de IA cuando quieren una partida al momento. Cada respuesta trae una explicación, y cada pregunta que ve un jugador entra en un ciclo de repaso, así que una pregunta fallada vuelve más o menos una semana después. Los duelos entre personas se puntúan en una escala ELO con 8 ligas, de Hierro a Fénix. LearnClash es gratis en iPhone y Android, se juega en inglés, alemán, francés y español y no tiene anuncios en ningún plan; las suscripciones Premium son su única fuente de ingresos. Lo desarrolla Pluxia GmbH en Baar, Suiza, lo fundó David Moosmann y está disponible desde el 1 de marzo de 2026.
Qué lo distingue
Un rival realLos duelos son 1v1 contra personas reales, turno a turno, al ritmo de cada jugador.
Cada respuesta, explicadaDespués de cada pregunta, Clash explica la respuesta, y los jugadores pueden preguntarle por qué.
Las preguntas falladas vuelvenLo que un jugador falla vuelve más tarde, así que lo aprendido no se olvida.
Capturas de pantalla
Capturas reales de versiones de desarrollo de LearnClash 1.8.3 en un simulador de iPhone 18 Pro Max (1320 × 2868 píxeles) y en un Pixel 8 (1080 × 2400 píxeles), tomadas el 25 de septiembre de 2026 con dos jugadores ficticios, Mara y Theo. No se retocó nada de la app. En Android se quitaron de la barra de estado los iconos de notificación del propio teléfono usado para la captura. PNG sin pérdida.
Dispositivo
Idioma de la app
6 capturas
¿Cuánto tarda la luz del Sol en llegar a la Tierra?
Grabaciones de pantalla de partidas reales, sin música, locución ni texto en pantalla, listas para montar en un vídeo propio. MP4 (H.264), en vertical, 1080 píxeles de ancho, 30 fotogramas por segundo, sin audio.
Alemán, iPhone: una pregunta de duelo, la respuesta y la elección del rival.15 s · 1,0 MBDescargar MP4
Alemán, iPhone: una respuesta incorrecta y, después, la explicación de Clash.13 s · 918 kBDescargar MP4
Francés, Android: una pregunta, la solución y un breve dato curioso.22 s · 2,2 MBDescargar MP4
Arte promocional e imágenes para redes sociales
Composiciones hechas con las capturas reales de esta página y las ilustraciones oficiales de Clash. La versión limpia deja libre el lado izquierdo para un titular propio.
David Moosmann fundó LearnClash y lo desarrolla en solitario: el diseño de producto, la app móvil, el backend y el blog. Es director general de Pluxia GmbH en Baar, Suiza, y lanzó LearnClash 1.0 el 1 de marzo de 2026.
Biografía completa
David Moosmann es el fundador y único desarrollador de LearnClash y director general de Pluxia GmbH en Baar, Suiza. Nacido en Tubinga (Alemania), desarrolla la app de principio a fin: el diseño de producto, la app móvil en Flutter, el backend, el marketing y cada artículo del blog de LearnClash. La idea nació en casa. Hacia 2012, él y su madre se engancharon a una app de duelos de preguntas y jugaron a diario durante 12 años, unas 18.000 rondas. En 2024 seguían fallando las mismas preguntas: los duelos eran divertidos, pero no enseñaban nada. LearnClash conserva el duelo 1v1 y añade lo que faltaba: una explicación después de cada respuesta y preguntas falladas que vuelven. Se lanzó el 1 de marzo de 2026.
Entrevistas
Entrevistas en alemán e inglés, por videollamada o por escrito. Zona horaria: hora de Europa central (CET).
Ideas para reportajes
Una empresa de apps unipersonal: cómo un único desarrollador en Suiza crea y gestiona un juego de duelos de preguntas en cuatro idiomas.
En qué se equivoca la gente: el Misconception Index reúne las respuestas incorrectas que más eligen los jugadores, como la espada larga curva en lugar del arco.
Dónde flaquea la cultura general: el Trivia Difficulty Index ordena 516 temas según la frecuencia con la que los fallan jugadores reales.
¿Puede enseñar un juego de preguntas? Los juegos de preguntas ponen a prueba lo que uno sabe; LearnClash explica cada respuesta y hace volver los fallos.
Preguntas para una entrevista
¿Por qué crear otra app de preguntas y por qué se aprende más en un duelo que respondiendo en solitario?
¿Cómo se comprueba que decenas de miles de preguntas son correctas?
¿Qué dicen los datos de LearnClash sobre los errores más habituales de la gente?
¿Cómo se gestiona una app en cuatro idiomas con un solo desarrollador?
¿Por qué no hay anuncios y cómo se financia una app gratuita?
Dos conjuntos de datos de la base de datos de producción de LearnClash, con licencia CC BY 4.0. Los dos contienen solo datos agregados, nunca registros de jugadores concretos.
Trivia Difficulty Index
Porcentaje de fallos por tema, calculado con respuestas reales de duelos. La edición de junio de 2026 abarca 80.553 respuestas y 156 temas clasificados; el recálculo del 21 de julio de 2026 abarca 116.783 respuestas y 187 temas; el del 6 de octubre de 2026, 409.047 respuestas y 516 temas. La página oficial muestra el cálculo más reciente. Se actualiza cada trimestre.
Cómo citarlo: LearnClash Trivia Difficulty Index, Pluxia GmbH (learnclash.com), con la fecha de la edición.
Misconception Index
Qué respuesta incorrecta elige la gente y con qué frecuencia. La exportación de julio de 2026 en Kaggle analiza 39.113 preguntas y recoge 267 filas publicables; la página oficial muestra una selección revisada y con fuentes comprobadas de septiembre de 2026.
DEIN SPIEGEL, medio colaborador del TOMMI, presenta a todos los nominados al TOMMI Games Award 2026 con la valoración del jurado. LearnClash (Pluxia GmbH) figura en la categoría de educación. En alemán.
LearnClash está nominado al TOMMI Games Award 2026 en Alemania, en la categoría de educación. Los ganadores se anuncian desde el 30 de noviembre y la ceremonia es el 6 de diciembre de 2026. En alemán.
Netzwoche presenta la lista corta del jurado de Best of Swiss Apps 2026: 41 de 143 candidaturas. LearnClash (Pluxia) figura en la lista de proyectos del artículo. En alemán.
Mención editorial de los duelos de preguntas de LearnClash y de sus funciones de repaso en la sección de descubrimiento de apps. No es una reseña del producto. En francés.
Acceso para reseñas y creadores
Periodistas y reseñadores pueden obtener Premium para sus pruebas. Basta con pedirlo en la dirección de prensa que aparece más abajo.
Streamers y creadores de vídeo pueden mostrar partidas de LearnClash y monetizar esos vídeos. No hace falta pedir permiso.
Uso de estos archivos
Estos archivos se pueden usar para escribir sobre LearnClash, reseñarlo, hacer streams o crear vídeos, incluidos vídeos monetizados. Se agradece mencionar "LearnClash" como fuente cuando el formato lo permita. Las capturas se pueden recortar y redimensionar según haga falta, pero no deben editarse para mostrar funciones o contenidos que la app no tiene, y los logos y Clash no deben alterarse. La foto del fundador solo debe usarse en artículos y piezas sobre LearnClash o Pluxia GmbH. Los distintivos de las tiendas de apps siguen las directrices de Apple y Google.
Cómo nombrarnos
"LearnClash" para la app, "Pluxia GmbH" para la empresa y "David Moosmann, fundador de LearnClash" para las citas.
Descargas
Kit de prensa en españolZIP, 26,2 MBFicha técnica, README, texto institucional, capturas en español y en inglés, logos, Clash, arte promocional y foto del fundador
Kit de prensa en inglésZIP, 21,0 MBFicha técnica, README, texto institucional, capturas en inglés, logos, Clash, arte promocional y foto del fundador
Kit de prensa en alemánZIP, 28,3 MBFicha técnica, README, texto institucional, capturas en alemán y en inglés, logos, Clash, arte promocional y foto del fundador
Kit de prensa en francésZIP, 25,1 MBFicha técnica, README, texto institucional, capturas en francés y en inglés, logos, Clash, arte promocional y foto del fundador